Việc phát hành trò chơi có lỗi gây lo ngại cho game thủ

Tác giả : Riley Jan 03,2025

Paradox Interactive điều chỉnh chiến lược để đáp ứng kỳ vọng ngày càng tăng của người chơi về chất lượng trò chơi

Giám đốc điều hành của Paradox Interactive, Mattias Lilja và Giám đốc nội dung Henrik Fahraeus gần đây đã nhận xét về thái độ của người chơi đối với việc phát hành trò chơi, thừa nhận rằng người chơi có kỳ vọng cao hơn về chất lượng trò chơi và chấp nhận các bản sửa lỗi sau phát hành thấp hơn. Điều này đi đôi với trải nghiệm ra mắt kém cỏi của Cities: Skylines 2 và việc Life Simulator bị hủy bỏ.

Gamers are

Lilja lưu ý rằng người chơi có kỳ vọng cao hơn về chất lượng trò chơi và "ít tin tưởng hơn" vào khả năng khắc phục sự cố của nhà phát triển sau khi phát hành trò chơi. Những bài học đắt giá rút ra từ Cities: Skylines 2 đã thúc đẩy Paradox Interactive tập trung hơn vào việc khắc phục các vấn đề trong trò chơi và tin rằng người chơi nên tham gia sớm hơn vào trò chơi để đưa ra phản hồi nhằm giúp cải thiện quá trình phát triển trò chơi. Fahraeus cho biết một số vấn đề có thể tránh được nếu người chơi có thể thử nó rộng rãi hơn. "Chúng tôi hy vọng có thể giao tiếp rộng rãi hơn với người chơi trước khi trò chơi được phát hành

."

Gamers are

Vì lý do này, Paradox đã quyết định hoãn phát hành trò chơi mô phỏng quản lý nhà tù Prison Architect 2 vô thời hạn. Lilja giải thích rằng mặc dù bản thân lối chơi rất hay nhưng vẫn có một số vấn đề về chất lượng và để mang đến cho người chơi trải nghiệm xứng đáng, họ đã quyết định trì hoãn việc phát hành. Việc hủy bỏ "Life Simulator" là do họ không thể đáp ứng được tiến độ phát triển như mong đợi.

Gamers are

Lilja nhấn mạnh rằng các vấn đề của Prison Architect 2 chủ yếu nằm ở một số vấn đề kỹ thuật hơn là vấn đề thiết kế. Ông nói thêm: “Chúng tôi phải đảm bảo chất lượng kỹ thuật của trò chơi đủ cao để đảm bảo phát hành ổn định”. và thận trọng hơn với việc phát hành trò chơi. Khả năng chấp nhận các vấn đề sau sửa lỗi thấp hơn ”

.

Gamers are

Lilja cũng chỉ ra rằng trong thị trường game có tính cạnh tranh cao, hiện tượng "kẻ thắng được tất cả" ngày càng trở nên rõ ràng và người chơi có thể dễ dàng từ bỏ hầu hết các trò chơi. Ông cho biết tình trạng này đặc biệt nổi bật trong hai năm qua.

Các vấn đề nghiêm trọng của Cities: Skylines 2 sau khi phát hành đã dẫn đến phản ứng dữ dội từ người chơi, Paradox Interactive và nhà phát triển Colossal Order đã cùng nhau đưa ra lời xin lỗi và tổ chức "Hội nghị thượng đỉnh phản hồi của người chơi". DLC trả phí đầu tiên của trò chơi cũng bị trì hoãn do vấn đề về hiệu suất khi ra mắt. Life Simulator đã bị hủy do không đáp ứng được kỳ vọng của Paradox và cộng đồng người chơi. Lilja thừa nhận rằng một số vấn đề họ gặp phải là những vấn đề mà họ "không hiểu hết" và "đó hoàn toàn là trách nhiệm của chúng tôi".