Le uscite di giochi buggy sollevano preoccupazioni per i giocatori
Paradox Interactive adatta la strategia per rispondere alle crescenti aspettative dei giocatori in termini di qualità del gioco
Il CEO di Paradox Interactive Mattias Lilja e il Chief Content Officer Henrik Fahraeus hanno recentemente commentato l'atteggiamento dei giocatori nei confronti del rilascio dei giochi, ammettendo che i giocatori hanno aspettative più elevate per la qualità del gioco e sono più tolleranti nei confronti delle correzioni post-rilascio. Ciò va di pari passo con la scarsa esperienza di lancio di Cities: Skylines 2 e la cancellazione di Life Simulator.
Lilja ha notato che i giocatori hanno aspettative più elevate per la qualità del gioco e hanno "meno fiducia" nella capacità degli sviluppatori di risolvere i problemi dopo il rilascio di un gioco. Le dure lezioni apprese con Cities: Skylines 2 hanno spinto Paradox Interactive a concentrarsi maggiormente sulla risoluzione dei problemi del gioco e a credere che i giocatori dovrebbero essere coinvolti nelle prime fasi del gioco per fornire feedback per aiutare a migliorare lo sviluppo del gioco. Fahraeus ha detto che alcuni dei problemi potrebbero essere evitati se i giocatori potessero provarlo su più ampia base. "Speriamo di comunicare in modo più ampio con i giocatori prima del rilascio del gioco
Sulla base di ciò, Paradox ha deciso di rinviare indefinitamente l'uscita del suo gioco di simulazione di gestione carceraria Prison Architect 2. Lilja ha spiegato che, sebbene il gameplay in sé fosse buono, c'erano alcuni problemi di qualità e, per offrire ai giocatori l'esperienza che meritano, hanno deciso di ritardare il rilascio. La cancellazione di "Life Simulator" è avvenuta perché non erano in grado di soddisfare i progressi di sviluppo previsti.
Lilja ha sottolineato che i problemi con Prison Architect 2 risiedono principalmente in alcune questioni tecniche piuttosto che in questioni di progettazione. "Dobbiamo garantire che la qualità tecnica del gioco sia sufficientemente elevata da garantire un rilascio stabile." Ha aggiunto, "Ciò si basa anche sul fatto che ammettiamo francamente che nell'attuale era di budget di gioco ristretti, i giocatori hanno aspettative più elevate. e sono più cauti riguardo al rilascio dei giochi Minore accettazione dei problemi post-correzione ”
.Lilja ha anche sottolineato che nel mercato altamente competitivo dei giochi, il fenomeno "il vincitore prende tutto" sta diventando sempre più evidente e i giocatori possono facilmente rinunciare alla maggior parte dei giochi. Ha detto che questa situazione è stata particolarmente evidente negli ultimi due anni.
Cities: i seri problemi di Skylines 2 successivi alla sua uscita hanno portato a una reazione da parte dei giocatori, con Paradox Interactive e lo sviluppatore Colossal Order che si sono scusati congiuntamente e hanno organizzato un "Player Feedback Summit". Anche il primo DLC a pagamento del gioco è stato ritardato a causa di problemi di prestazioni al momento del lancio. Life Simulator è stato cancellato a causa del mancato rispetto delle aspettative di Paradox e della comunità dei giocatori. Lilja ammette che alcuni dei problemi che devono affrontare sono quelli che "non comprendono appieno" e "questa è interamente nostra responsabilità".




