বগি গেম রিলিজ গেমারদের জন্য উদ্বেগ বাড়ায়
প্যারাডক্স ইন্টারঅ্যাকটিভ খেলার মানের জন্য খেলোয়াড়দের ক্রমবর্ধমান প্রত্যাশার প্রতিক্রিয়া জানাতে কৌশল সামঞ্জস্য করে
প্যারাডক্স ইন্টারঅ্যাকটিভ সিইও ম্যাটিয়াস লিলজা এবং প্রধান বিষয়বস্তু কর্মকর্তা হেনরিক ফাহরাউস সম্প্রতি গেম রিলিজের প্রতি খেলোয়াড়দের মনোভাব সম্পর্কে মন্তব্য করেছেন, স্বীকার করেছেন যে খেলোয়াড়দের গেমের গুণমানের জন্য উচ্চতর প্রত্যাশা রয়েছে এবং রিলিজ-পরবর্তী সংশোধনের ক্ষেত্রে তারা বেশি সহনশীল। এটি শহরগুলির দুর্বল লঞ্চ অভিজ্ঞতার সাথে মিলে যায়: স্কাইলাইনস 2 এবং লাইফ সিমুলেটর বাতিল করা৷
লিলজা উল্লেখ করেছেন যে গেমের মানের জন্য খেলোয়াড়দের উচ্চতর প্রত্যাশা থাকে এবং গেম রিলিজের পরে সমস্যাগুলি সমাধান করার জন্য ডেভেলপারদের ক্ষমতার উপর "কম আস্থা" থাকে। Cities: Skylines 2 এর সাথে শিখে নেওয়া কঠিন পাঠগুলি প্যারাডক্স ইন্টারঅ্যাকটিভকে গেমের সমস্যাগুলি সমাধানের উপর আরও বেশি ফোকাস করার জন্য প্ররোচিত করেছে এবং বিশ্বাস করে যে খেলোয়াড়দের গেমের বিকাশের উন্নতিতে সহায়তা করার জন্য প্রতিক্রিয়া প্রদানের জন্য গেমের আগে জড়িত হওয়া উচিত। ফাহরাউস বলেন, খেলোয়াড়রা আরও ব্যাপকভাবে চেষ্টা করতে পারলে কিছু সমস্যা এড়ানো যেতে পারে। "আমরা গেমটি মুক্তি পাওয়ার আগে খেলোয়াড়দের সাথে আরও ব্যাপকভাবে যোগাযোগ করার আশা করি।"
লিলজা আরও উল্লেখ করেছেন যে অত্যন্ত প্রতিযোগিতামূলক গেমের বাজারে, "বিজয়ী সমস্ত কিছু নেয়" ঘটনাটি আরও স্পষ্ট হয়ে উঠছে এবং খেলোয়াড়রা সহজেই বেশিরভাগ গেম ছেড়ে দিতে পারে। তিনি বলেন, গত দুই বছরে এই পরিস্থিতি বিশেষভাবে প্রকট।
শহর: স্কাইলাইনস 2 এর প্রকাশের পর এর গুরুতর সমস্যাগুলি খেলোয়াড়দের কাছ থেকে প্রতিক্রিয়ার সৃষ্টি করে, প্যারাডক্স ইন্টারঅ্যাকটিভ এবং ডেভেলপার কলোসাল অর্ডার যৌথভাবে একটি ক্ষমা চাওয়া এবং একটি "প্লেয়ার ফিডব্যাক সামিট" আয়োজন করে। গেমটির প্রথম প্রদত্ত ডিএলসিও লঞ্চের সময় পারফরম্যান্স সমস্যার কারণে বিলম্বিত হয়েছিল। প্যারাডক্স এবং খেলোয়াড় সম্প্রদায়ের প্রত্যাশা পূরণে ব্যর্থতার কারণে লাইফ সিমুলেটর বাতিল করা হয়েছে। লিলজা স্বীকার করেছেন যে তারা যে সমস্যার মুখোমুখি হয় তার কিছু তারা "পুরোপুরি বোঝে না" এবং "এটি সম্পূর্ণরূপে আমাদের দায়িত্ব।"






