Релизы игр с ошибками вызывают беспокойство у геймеров
Paradox Interactive корректирует стратегию в соответствии с растущими ожиданиями игроков в отношении качества игры
Генеральный директор Paradox Interactive Маттиас Лилья и директор по контенту Хенрик Фареус недавно прокомментировали отношение игроков к релизам игр, признав, что игроки более требовательны к качеству игры и более терпимы к исправлениям после релиза. Это идет рука об руку с неудачным запуском Cities: Skylines 2 и отменой Life Simulator.
Лилья отметила, что игроки больше ожидают от качества игры и «меньше верят» в способность разработчиков исправлять проблемы после выпуска игры. Тяжелые уроки, извлеченные из Cities: Skylines 2, побудили Paradox Interactive больше сосредоточиться на устранении проблем в игре и поверить, что игроки должны участвовать в игре на ранних этапах, чтобы оставить отзыв, чтобы помочь улучшить разработку игры. Фареус сказал, что некоторых проблем можно было бы избежать, если бы игроки могли попробовать это более широко. «Мы надеемся более активно общаться с игроками до выхода игры».
.
Серьезные проблемы Cities: Skylines 2 после ее выпуска вызвали негативную реакцию со стороны игроков: Paradox Interactive и разработчик Colossal Order совместно принесли извинения и организовали «Саммит отзывов игроков». Выпуск первого платного DLC к игре также был отложен из-за проблем с производительностью при запуске. Life Simulator был отменен из-за несоответствия ожиданиям Paradox и сообщества игроков. Лилья признает, что некоторые проблемы, с которыми они сталкиваются, «не до конца понимают» и «это полностью наша ответственность».







