버기 게임(Buggy Game) 출시로 게이머들에 대한 우려 제기

작가 : Riley Jan 03,2025

Paradox Interactive는 게임 품질에 대한 플레이어의 높아진 기대에 부응하기 위해 전략을 조정합니다

Paradox Interactive CEO Mattias Lilja와 최고 콘텐츠 책임자인 Henrik Fahraeus는 최근 게임 출시에 대한 플레이어의 태도에 대해 언급하면서 플레이어가 게임 품질에 대한 기대가 더 높고 출시 후 수정 사항에 대해 더 관대하다는 점을 인정했습니다. 이는 Cities: Skylines 2의 열악한 출시 경험과 Life Simulator의 취소와 밀접한 관련이 있습니다.

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Lilja는 플레이어가 게임 품질에 대한 기대가 더 높고 게임 출시 후 문제를 해결하는 개발자의 능력에 대해 '신뢰가 적다'고 지적했습니다. Cities: Skylines 2를 통해 배운 어려운 교훈을 통해 Paradox Interactive는 게임 내 문제 해결에 더 집중하고 플레이어가 게임 개발 개선에 도움이 되는 피드백을 제공하기 위해 게임 초기에 참여해야 한다고 믿습니다. Fahraeus는 플레이어가 더 폭넓게 시도해 볼 수 있다면 일부 문제를 피할 수 있다고 말했습니다. "게임이 출시되기 전에 플레이어들과 더욱 폭넓게 소통할 수 있기를 바랍니다.

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이를 바탕으로 Paradox는 교도소 관리 시뮬레이션 게임 Prison Architect 2의 출시를 무기한 연기하기로 결정했습니다. Lilja는 게임 플레이 자체는 좋았지만 품질 문제가 있어 플레이어에게 합당한 경험을 제공하기 위해 출시를 연기하기로 결정했다고 설명했습니다. '라이프 시뮬레이터'가 취소된 이유는 기대했던 개발 진행 상황을 충족시키지 못했기 때문입니다.

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Lilja는 Prison Architect 2의 문제는 주로 디자인 문제보다는 일부 기술적인 문제에 있다고 강조했습니다. 이어 “안정적인 출시를 위해서는 게임의 기술적 수준이 높아야 한다”며 “이는 게임 예산이 빠듯한 현 시대에 플레이어들의 기대치가 더 높다는 점을 솔직하게 인정하는 것이기도 하다”고 덧붙였다. 게임 출시에 대해 더 신중합니다. 수정 후 문제에 대한 수용도가 낮습니다.”

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Lilja는 또한 경쟁이 치열한 게임 시장에서 '승자 독식' 현상이 점점 더 명백해지고 있으며 플레이어가 대부분의 게임을 쉽게 포기할 수 있다고 지적했습니다. 그는 이러한 상황이 지난 2년 동안 특히 두드러졌다고 말했습니다.

시티즈: 스카이라인 2 출시 후 심각한 문제로 인해 플레이어들의 반발이 일었고, Paradox Interactive와 개발자 Colossal Order가 공동으로 사과하고 '플레이어 피드백 서밋'을 조직했습니다. 게임의 첫 번째 유료 DLC도 출시 당시 성능 문제로 인해 지연되었습니다. Life Simulator는 Paradox와 플레이어 커뮤니티의 기대에 부응하지 못해 취소되었습니다. Lilja는 그들이 직면한 문제 중 일부가 "완전히 이해하지 못하는 문제"이며 "그것은 전적으로 우리의 책임"임을 인정합니다.