Lançamentos de jogos com bugs levantam preocupações para os jogadores
Paradox Interactive ajusta estratégia para responder às crescentes expectativas dos jogadores em relação à qualidade do jogo
O CEO da Paradox Interactive, Mattias Lilja, e o diretor de conteúdo, Henrik Fahraeus, comentaram recentemente sobre as atitudes dos jogadores em relação aos lançamentos de jogos, admitindo que os jogadores têm expectativas mais altas em relação à qualidade do jogo e são mais tolerantes com as correções pós-lançamento. Isso anda de mãos dadas com a má experiência de lançamento de Cities: Skylines 2 e o cancelamento do Life Simulator.
Lilja observou que os jogadores têm maiores expectativas em relação à qualidade do jogo e têm “menos confiança” na capacidade dos desenvolvedores de corrigir problemas após o lançamento do jogo. As duras lições aprendidas com Cities: Skylines 2 levaram a Paradox Interactive a se concentrar mais na solução de problemas no jogo e acredita que os jogadores deveriam se envolver mais cedo no jogo para fornecer feedback para ajudar a melhorar o desenvolvimento do jogo. Fahraeus disse que alguns dos problemas poderiam ser evitados se os jogadores tentassem de forma mais ampla. “Esperamos nos comunicar mais amplamente com os jogadores antes do jogo ser lançado
.”Com base nisso, a Paradox decidiu adiar indefinidamente o lançamento de seu jogo de simulação de gerenciamento de prisões, Prison Architect 2. Lilja explicou que embora a jogabilidade em si fosse boa, havia alguns problemas de qualidade e, para dar aos jogadores a experiência que merecem, decidiram adiar o lançamento. O cancelamento do “Life Simulator” ocorreu porque eles não conseguiram atender ao progresso de desenvolvimento esperado.
Lilja enfatizou que os problemas com Prison Architect 2 residem principalmente em algumas questões técnicas, e não em questões de design. "Devemos garantir que a qualidade técnica do jogo seja alta o suficiente para garantir um lançamento estável." e são mais cautelosos com lançamentos de jogos. Menor aceitação de problemas pós-correção”
.Lilja também destacou que no mercado de jogos altamente competitivo, o fenômeno “o vencedor leva tudo” está se tornando cada vez mais óbvio e os jogadores podem facilmente desistir da maioria dos jogos. Ele disse que esta situação tem sido particularmente proeminente nos últimos dois anos.
Os sérios problemas de Cities: Skylines 2 após seu lançamento levaram a uma reação negativa dos jogadores, com a Paradox Interactive e a desenvolvedora Colossal Order emitindo conjuntamente um pedido de desculpas e organizando um "Player Feedback Summit". O primeiro DLC pago do jogo também foi adiado devido a problemas de desempenho no lançamento. O Life Simulator foi cancelado por não atender às expectativas da Paradox e da comunidade de jogadores. Lilja admite que alguns dos problemas que enfrentam são aqueles que “não compreendem totalmente” e “isso é inteiramente nossa responsabilidade”.





