Buggy 遊戲的發布引發了玩家的擔憂

作者 : Riley Jan 03,2025

Paradox Interactive 調整策略,回應玩家對遊戲質量日益增長的期望

Paradox Interactive 公司首席執行官 Mattias Lilja 和首席內容官 Henrik Fahraeus 近期就玩家對遊戲發布的態度發表了評論,承認玩家對遊戲質量的期望值更高,對遊戲發布後修複問題的容忍度也更低。 這與《城市:天際線 2》的糟糕首發經曆以及《人生模擬器》的取消密切相關。

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Lilja 指出,玩家對遊戲質量的期望值更高,並且對開發商在遊戲發布後修複問題的能力“信任度降低”。《城市:天際線 2》的慘痛教訓促使 Paradox Interactive 更加注重解決遊戲中的問題,並認為玩家應該更早地參與到遊戲中來提供反饋,以幫助改進遊戲開發。 Fahraeus 表示,如果能更廣泛地讓玩家試玩,就能避免一些問題。“我們希望在遊戲發布前與玩家進行更廣泛的溝通。”

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基於此,Paradox 決定無限期推遲其監獄管理模擬遊戲《監獄建築師 2》的發布。 Lilja 解釋說,雖然遊戲玩法本身不錯,但存在一些質量問題,為了讓玩家獲得應有的遊戲體驗,他們決定推遲發布。 而《人生模擬器》的取消,則是因為他們無法達到預期的開發進度。

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Lilja 強調,《監獄建築師 2》的問題主要在於一些技術問題,而不是設計問題。“我們必須確保遊戲的技術質量足夠高,才能保證穩定發布。” 他補充道,“這也基於這樣一個事實:我們坦率地承認,在遊戲預算緊張的當下,玩家的期望值更高,對遊戲發布後修複問題的接受度更低。”

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Lilja 還指出,在競爭激烈的遊戲市場中,“贏家通吃”的現象越來越明顯,玩家很容易放棄大多數遊戲。 他表示,這種情況在過去兩年裏尤為突出。

《城市:天際線 2》發布後出現的嚴重問題導致玩家強烈反彈,Paradox Interactive 和開發商 Colossal Order 共同發布了道歉聲明,並組織了“玩家反饋峰會”。 遊戲的首個付費 DLC 也因發布時的性能問題而被推遲。 而《人生模擬器》則由於未能達到 Paradox 和玩家社區的期望而被取消。 Lilja 承認,他們麵臨的一些問題是他們“並沒有完全理解”的問題,“這完全是我們的責任”。