Les sorties de jeux Buggy suscitent des inquiétudes chez les joueurs

Auteur : Riley Jan 03,2025

Paradox Interactive ajuste sa stratégie pour répondre aux attentes croissantes des joueurs en matière de qualité de jeu

Le PDG de Paradox Interactive, Mattias Lilja, et le directeur du contenu, Henrik Fahraeus, ont récemment commenté l'attitude des joueurs à l'égard des sorties de jeux, admettant que les joueurs ont des attentes plus élevées en matière de qualité de jeu et sont plus tolérants aux correctifs post-sortie. Cela va de pair avec la mauvaise expérience de lancement de Cities : Skylines 2 et l'annulation de Life Simulator.

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Lilja a noté que les joueurs ont des attentes plus élevées en matière de qualité de jeu et ont « moins confiance » dans la capacité des développeurs à résoudre les problèmes après la sortie d'un jeu. Les dures leçons apprises avec Cities: Skylines 2 ont incité Paradox Interactive à se concentrer davantage sur la résolution des problèmes du jeu et à croire que les joueurs devraient s'impliquer plus tôt dans le jeu pour fournir des commentaires afin d'aider à améliorer le développement du jeu. Fahraeus a déclaré que certains problèmes pourraient être évités si les joueurs pouvaient l'essayer plus largement. "Nous espérons communiquer plus largement avec les joueurs avant la sortie du jeu

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Sur cette base, Paradox a décidé de reporter sine die la sortie de son jeu de simulation de gestion pénitentiaire Prison Architect 2. Lilja a expliqué que même si le gameplay lui-même était bon, il y avait quelques problèmes de qualité, et afin de donner aux joueurs l'expérience qu'ils méritent, ils ont décidé de retarder la sortie. L'annulation de "Life Simulator" était due au fait qu'ils n'étaient pas en mesure de répondre aux progrès de développement attendus.

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Lilja a souligné que les problèmes de Prison Architect 2 résident principalement dans certains problèmes techniques plutôt que dans des problèmes de conception. "Nous devons nous assurer que la qualité technique du jeu est suffisamment élevée pour garantir une sortie stable." Il a ajouté : "Cela repose également sur le fait que nous admettons franchement que dans l'ère actuelle de budgets de jeu serrés, les joueurs ont des attentes plus élevées. et sont plus prudents concernant les sorties de jeux. Moins d'acceptation des problèmes post-correctifs »

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Lilja a également souligné que sur le marché très concurrentiel du jeu, le phénomène « le gagnant remporte tout » devient de plus en plus évident et que les joueurs peuvent facilement abandonner la plupart des jeux. Il a déclaré que cette situation était particulièrement importante au cours des deux dernières années.

Les graves problèmes rencontrés par Cities : Skylines 2 après sa sortie ont provoqué des réactions négatives de la part des joueurs, Paradox Interactive et le développeur Colossal Order présentant conjointement des excuses et organisant un "Sommet des commentaires des joueurs". Le premier DLC payant du jeu a également été retardé en raison de problèmes de performances au lancement. Life Simulator a été annulé faute de répondre aux attentes de Paradox et de la communauté des joueurs. Lilja admet que certains des problèmes auxquels ils sont confrontés sont ceux qu'ils « ne comprennent pas entièrement » et « c'est entièrement de notre responsabilité ».