バグの多いゲームのリリースでゲーマーに懸念が高まる
Paradox Interactive は、ゲーム品質に対するプレイヤーの高まる期待に応えるために戦略を調整します
Paradox Interactive の CEO Mattias Lilja と最高コンテンツ責任者の Henrik Fahraeus は最近、ゲームのリリースに対するプレイヤーの態度についてコメントし、プレイヤーはゲームの品質に対する期待が高く、リリース後の修正に対してより寛容であることを認めました。 これは、Cities: Skylines 2 の起動時のエクスペリエンスが悪かったことや Life Simulator のキャンセルと密接に関連しています。
Lilja 氏は、プレイヤーはゲームの品質に対する期待が高く、ゲームのリリース後に問題を修正する開発者の能力については「あまり信頼していない」と指摘しました。 Cities: Skylines 2 で学んだ厳しい教訓を受けて、Paradox Interactive はゲーム内の問題の修正により重点を置くようになり、プレイヤーはゲーム開発の改善に役立つフィードバックを提供するためにゲームの早い段階から参加する必要があると考えています。ファレウス氏は、プレイヤーがより広く試してみることができれば、いくつかの問題は回避できるだろうと述べた。 「ゲームがリリースされる前に、プレイヤーとより広範にコミュニケーションしたいと考えています。」
これに基づいて、Paradox は刑務所管理シミュレーション ゲーム Prison Architect 2 のリリースを無期限に延期することを決定しました。 Lilja 氏は、ゲームプレイ自体は良かったが、品質にいくつかの問題があったため、プレイヤーにふさわしい体験を提供するためにリリースを延期することにしたと説明しました。 『ライフシミュレーター』の中止は、期待した開発進捗が見込めなかったためだという。
Lilja は、Prison Architect 2 の問題は主に設計上の問題ではなく、いくつかの技術的な問題にあると強調しました。 「安定したリリースを保証するために、ゲームの技術的品質が十分に高いことを確認する必要があります。これは、ゲーム予算が厳しい現在の時代において、プレイヤーの期待が高まっていることを率直に認めているという事実にも基づいています。」と彼は付け加えました。ゲームのリリースについてはより慎重になっており、修正後の問題の受け入れが低いです。
。Lilja 氏はまた、競争の激しいゲーム市場では「勝者総取り」現象がますます顕著になり、プレイヤーはほとんどのゲームを簡単に諦めてしまう可能性があると指摘しました。 この状況は過去2年間で特に顕著になっていると同氏は述べた。
Cities: Skylines 2 のリリース後の深刻な問題はプレイヤーからの反発を招き、Paradox Interactive と開発者の Colossal Order が共同で謝罪し、「プレイヤー フィードバック サミット」を開催しました。 ゲームの最初の有料 DLC も、発売時のパフォーマンスの問題により延期されました。 Life Simulator は、Paradox とプレイヤー コミュニティの期待に応えられなかったため、キャンセルされました。リリヤさんは、自分たちが直面している問題の一部は「完全に理解していない」ものであり、「それは完全に私たちの責任だ」と認めている。






