Veröffentlichungen fehlerhafter Spiele geben Anlass zur Sorge bei Spielern
Paradox Interactive passt seine Strategie an, um den wachsenden Erwartungen der Spieler an die Spielqualität gerecht zu werden
Paradox Interactive CEO Mattias Lilja und Chief Content Officer Henrik Fahraeus äußerten sich kürzlich zur Einstellung der Spieler gegenüber Spielveröffentlichungen und gaben zu, dass Spieler höhere Erwartungen an die Spielqualität haben und toleranter gegenüber Korrekturen nach der Veröffentlichung sind. Dies geht einher mit dem schlechten Starterlebnis von Cities: Skylines 2 und der Einstellung von Life Simulator.
Lilja bemerkte, dass Spieler höhere Erwartungen an die Spielqualität haben und „weniger Vertrauen“ in die Fähigkeit der Entwickler haben, Probleme nach der Veröffentlichung eines Spiels zu beheben. Die harten Lektionen, die man mit Cities: Skylines 2 gelernt hat, haben Paradox Interactive dazu veranlasst, sich mehr auf die Behebung von Problemen im Spiel zu konzentrieren und sind der Meinung, dass Spieler früher in das Spiel einbezogen werden sollten, um Feedback zu geben und so zur Verbesserung der Spielentwicklung beizutragen. Fahraeus sagte, einige der Probleme könnten vermieden werden, wenn die Spieler es in größerem Umfang ausprobieren könnten. „Wir hoffen, vor der Veröffentlichung des Spiels ausführlicher mit den Spielern kommunizieren zu können.“
Lilja wies auch darauf hin, dass auf dem hart umkämpften Spielemarkt das Phänomen „Der Gewinner nimmt alles“ immer offensichtlicher wird und Spieler bei den meisten Spielen leicht aufgeben können. Er sagte, diese Situation sei in den letzten zwei Jahren besonders ausgeprägt gewesen.
Die schwerwiegenden Probleme von Cities: Skylines 2 nach der Veröffentlichung führten zu einer Gegenreaktion der Spieler. Paradox Interactive und der Entwickler Colossal Order entschuldigten sich gemeinsam und organisierten einen „Player Feedback Summit“. Auch der erste kostenpflichtige DLC des Spiels verzögerte sich aufgrund von Leistungsproblemen beim Start. Life Simulator wurde abgesagt, da die Erwartungen von Paradox und der Spielergemeinschaft nicht erfüllt wurden. Lilja gibt zu, dass sie einige der Probleme, mit denen sie konfrontiert sind, „nicht vollständig verstehen“ und „das allein in unserer Verantwortung liegt“.






