Buggy ဂိမ်းသည် ဂိမ်းကစားသူများအတွက် စိုးရိမ်မှု တိုးစေပါသည်။
Paradox Interactive သည် ဂိမ်းအရည်အသွေးအတွက် ကစားသမားများ၏ ကြီးထွားလာနေသော မျှော်လင့်ချက်များကို တုံ့ပြန်ရန် ဗျူဟာကို ချိန်ညှိသည်
Paradox Interactive စီအီးအို Mattias Lilja နှင့် အကြောင်းအရာအရာရှိချုပ် Henrik Fahraeus သည် ဂိမ်းဖြန့်ချိမှုများအပေါ် ကစားသမားများ၏ သဘောထားအပေါ် မကြာသေးမီက မှတ်ချက်ပေးခဲ့ပြီး ကစားသမားများသည် ဂိမ်းအရည်အသွေးအတွက် မျှော်လင့်ချက်ပိုမိုမြင့်မားပြီး ဖြန့်ချိပြီးနောက် နိမ့်သောပြင်ဆင်မှုများကို ပိုမိုခံနိုင်ရည်ရှိကြောင်း ဝန်ခံပြောကြားခဲ့သည်။ ၎င်းသည် Cities: Skylines 2 ၏ ညံ့ဖျင်းသော ပစ်လွှတ်မှု အတွေ့အကြုံနှင့် Life Simulator ကို ဖျက်သိမ်းခြင်းတို့နှင့် ဆက်စပ်နေသည်။
Lilja သည် ကစားသမားများသည် ဂိမ်းအရည်အသွေးအတွက် မျှော်လင့်ချက်ပိုမိုမြင့်မားပြီး ဂိမ်းတစ်ခုထွက်ပြီးနောက် developer များ၏ ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းနိုင်စွမ်းကို "ယုံကြည်မှုနည်းသည်" ရှိကြောင်း Lilja မှ မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ Cities: Skylines 2 ဖြင့် သင်ယူခဲ့သော ခက်ခဲသောသင်ခန်းစာများက Paradox Interactive သည် ဂိမ်းအတွင်းရှိ ပြဿနာများကို ပြုပြင်ပေးရန်အတွက် ပိုမိုအာရုံစိုက်ရန် လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့ပြီး ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို အထောက်အကူဖြစ်စေရန်အတွက် တုံ့ပြန်ချက်ပေးရန်အတွက် ကစားသမားများသည် ဂိမ်းတွင်စောစီးစွာ ပါဝင်သင့်သည်ဟု ယုံကြည်ပါသည်။ ကစားသမားများ ပိုမိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ကြိုးစားနိုင်လျှင် ပြဿနာအချို့ကို ရှောင်ရှားနိုင်မည်ဟု Fahraeus က ပြောကြားခဲ့သည်။ "
ဂိမ်းမထွက်လာမီ ကစားသမားများနှင့် ပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာ ဆက်သွယ်နိုင်ရန် ကျွန်ုပ်တို့ မျှော်လင့်ပါသည်။"၎င်းကိုအခြေခံ၍ Paradox သည် ၎င်း၏အကျဉ်းထောင်စီမံခန့်ခွဲမှုဆိုင်ရာ သရုပ်ဖော်ဂိမ်း Prison Architect 2 ကို ရက်အကန့်အသတ်မရှိ ရွှေ့ဆိုင်းရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ ဂိမ်းကိုယ်တိုင်က ကောင်းမွန်နေသော်လည်း အရည်အသွေးပိုင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာအချို့ရှိကြောင်းနှင့် ကစားသမားများအား ၎င်းတို့နှင့် ထိုက်တန်သော အတွေ့အကြုံကို ပေးနိုင်ရန် ၎င်းတို့သည် ထုတ်ဝေမှုကို နှောင့်နှေးရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့ကြောင်း Lilja မှ ရှင်းပြခဲ့သည်။ "Life Simulator" ကို ဖျက်သိမ်းရခြင်းမှာ ၎င်းတို့ မျှော်လင့်ထားသည့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု တိုးတက်မှုကို မဖြည့်ဆည်းနိုင်ခဲ့ခြင်းကြောင့် ဖြစ်သည်။
Lilja သည် Prison Architect 2 နှင့် ပြဿနာများသည် ဒီဇိုင်းပိုင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများထက် အချို့သော နည်းပညာဆိုင်ရာ ပြဿနာများတွင် အဓိကအားဖြင့် ဖြစ်သည်ဟု Lilja က အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ "တည်ငြိမ်တဲ့ ဂိမ်းထွက်ရှိမှုကို သေချာစေဖို့အတွက် ဂိမ်းရဲ့ နည်းပညာအရည်အသွေးက မြင့်မားကြောင်း သေချာစေရမယ်" လို့ သူက ထပ်လောင်းပြောကြားပြီး "အခုလို တင်းကျပ်တဲ့ ဂိမ်းဘတ်ဂျက်ခေတ်မှာ ကစားသမားတွေက မျှော်လင့်ချက်တွေ ပိုမြင့်လာတယ်ဆိုတာကိုလည်း ကျွန်တော်တို့ ပွင့်ပွင့်လင်းလင်း ဝန်ခံထားတဲ့အချက်အပေါ် အခြေခံပါတယ်။ ဂိမ်းထုတ်မှုများနှင့်ပတ်သက်၍ ပိုမိုသတိထားပါ။ ”
။Lilja က ပြိုင်ဆိုင်မှု ပြင်းထန်သော ဂိမ်းဈေးကွက်တွင် "winner take all" ဖြစ်စဉ်သည် ပို၍ပို၍ ထင်ရှားလာပြီး ကစားသမားများသည် ဂိမ်းအများစုကို အလွယ်တကူ အရှုံးမပေးကြောင်း ထောက်ပြခဲ့သည်။ ဒီအခြေအနေဟာ လွန်ခဲ့တဲ့ နှစ်နှစ်အတွင်းမှာ အထူးထင်ရှားတယ်လို့ သူက ပြောပါတယ်။
Cities: Skylines 2 ၏ ထုတ်ဝေမှုအပြီးတွင် ပြင်းထန်သောပြဿနာများသည် Paradox Interactive နှင့် developer Colossal Order တို့ ပူးပေါင်း၍ တောင်းပန်ပြီး "Player Feedback Summit" ကို စီစဉ်ပေးခြင်းဖြင့် ကစားသမားများထံမှ တုံ့ပြန်မှုကို ဖြစ်ပေါ်စေပါသည်။ ဂိမ်း၏ ပထမဆုံး အခပေး DLC ကို စတင်ချိန်တွင် စွမ်းဆောင်ရည် ပြဿနာများကြောင့် နှောင့်နှေးခဲ့ပါသည်။ Paradox နှင့် ကစားသမားအသိုင်းအဝန်း၏ မျှော်လင့်ချက်များကို ပြည့်မီရန် ပျက်ကွက်မှုကြောင့် Life Simulator ကို ဖျက်သိမ်းခဲ့သည်။ Lilja က သူတို့ရင်ဆိုင်ရတဲ့ ပြဿနာတချို့ဟာ သူတို့ "လုံးဝ နားမလည်ဘူး" နဲ့ "ဒါဟာ ငါတို့ရဲ့ တာဝန်လုံးလုံးပဲ" လို့ ဝန်ခံပါတယ်။





