बग्गी गेम रिलीज़ ने गेमर्स के लिए चिंताएँ बढ़ा दी हैं
पैराडॉक्स इंटरएक्टिव खेल की गुणवत्ता के लिए खिलाड़ियों की बढ़ती अपेक्षाओं का जवाब देने के लिए रणनीति को समायोजित करता है
पैराडॉक्स इंटरएक्टिव के सीईओ मैटियास लिल्जा और मुख्य सामग्री अधिकारी हेनरिक फारहियस ने हाल ही में गेम रिलीज के प्रति खिलाड़ियों के रवैये पर टिप्पणी की, यह स्वीकार करते हुए कि खिलाड़ियों को गेम की गुणवत्ता के लिए उच्च उम्मीदें हैं और रिलीज के बाद के सुधारों के प्रति अधिक सहिष्णु हैं। यह सिटीज़: स्काईलाइन्स 2 के खराब लॉन्च अनुभव और लाइफ सिम्युलेटर के रद्द होने के साथ-साथ चलता है।
लिल्जा ने कहा कि खिलाड़ियों को गेम की गुणवत्ता को लेकर अधिक उम्मीदें हैं और गेम जारी होने के बाद समस्याओं को ठीक करने की डेवलपर्स की क्षमता पर उन्हें "कम भरोसा" है। सिटीज़: स्काईलाइन्स 2 के साथ सीखे गए कठिन सबक ने पैराडॉक्स इंटरएक्टिव को खेल में समस्याओं को ठीक करने पर अधिक ध्यान केंद्रित करने के लिए प्रेरित किया है, और उनका मानना है कि खिलाड़ियों को खेल के विकास में सुधार करने में मदद करने के लिए फीडबैक प्रदान करने के लिए खेल में पहले से शामिल होना चाहिए। फ़ारहियस ने कहा कि यदि खिलाड़ी इसे अधिक व्यापक रूप से आज़मा सकें तो कुछ समस्याओं से बचा जा सकता है। "हमें उम्मीद है कि खेल जारी होने से पहले हम खिलाड़ियों के साथ अधिक व्यापक रूप से संवाद कर सकेंगे।"
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शहर: रिलीज़ के बाद स्काईलाइन्स 2 के गंभीर मुद्दों के कारण खिलाड़ियों की तीखी प्रतिक्रिया हुई, पैराडॉक्स इंटरएक्टिव और डेवलपर कोलोसल ऑर्डर ने संयुक्त रूप से माफी जारी की और "प्लेयर फीडबैक समिट" का आयोजन किया। लॉन्च के समय प्रदर्शन संबंधी समस्याओं के कारण गेम की पहली भुगतान वाली डीएलसी में भी देरी हुई। पैराडॉक्स और खिलाड़ी समुदाय की अपेक्षाओं को पूरा करने में विफलता के कारण लाइफ सिम्युलेटर को रद्द कर दिया गया था। लिल्जा स्वीकार करती हैं कि उनके सामने आने वाली कुछ समस्याएं ऐसी हैं जिन्हें वे "पूरी तरह से नहीं समझते हैं" और "यह पूरी तरह से हमारी जिम्मेदारी है।"






