बग्गी गेम रिलीज़ ने गेमर्स के लिए चिंताएँ बढ़ा दी हैं

लेखक : Riley Jan 03,2025

पैराडॉक्स इंटरएक्टिव खेल की गुणवत्ता के लिए खिलाड़ियों की बढ़ती अपेक्षाओं का जवाब देने के लिए रणनीति को समायोजित करता है

पैराडॉक्स इंटरएक्टिव के सीईओ मैटियास लिल्जा और मुख्य सामग्री अधिकारी हेनरिक फारहियस ने हाल ही में गेम रिलीज के प्रति खिलाड़ियों के रवैये पर टिप्पणी की, यह स्वीकार करते हुए कि खिलाड़ियों को गेम की गुणवत्ता के लिए उच्च उम्मीदें हैं और रिलीज के बाद के सुधारों के प्रति अधिक सहिष्णु हैं। यह सिटीज़: स्काईलाइन्स 2 के खराब लॉन्च अनुभव और लाइफ सिम्युलेटर के रद्द होने के साथ-साथ चलता है।

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लिल्जा ने कहा कि खिलाड़ियों को गेम की गुणवत्ता को लेकर अधिक उम्मीदें हैं और गेम जारी होने के बाद समस्याओं को ठीक करने की डेवलपर्स की क्षमता पर उन्हें "कम भरोसा" है। सिटीज़: स्काईलाइन्स 2 के साथ सीखे गए कठिन सबक ने पैराडॉक्स इंटरएक्टिव को खेल में समस्याओं को ठीक करने पर अधिक ध्यान केंद्रित करने के लिए प्रेरित किया है, और उनका मानना ​​है कि खिलाड़ियों को खेल के विकास में सुधार करने में मदद करने के लिए फीडबैक प्रदान करने के लिए खेल में पहले से शामिल होना चाहिए। फ़ारहियस ने कहा कि यदि खिलाड़ी इसे अधिक व्यापक रूप से आज़मा सकें तो कुछ समस्याओं से बचा जा सकता है। "हमें उम्मीद है कि खेल जारी होने से पहले हम खिलाड़ियों के साथ अधिक व्यापक रूप से संवाद कर सकेंगे।"

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इसके आधार पर, पैराडॉक्स ने अपने जेल प्रबंधन सिमुलेशन गेम प्रिज़न आर्किटेक्ट 2 की रिलीज़ को अनिश्चित काल के लिए स्थगित करने का निर्णय लिया है। लिल्जा ने बताया कि हालांकि गेमप्ले अच्छा था, लेकिन कुछ गुणवत्ता के मुद्दे थे, और खिलाड़ियों को वह अनुभव देने के लिए जिसके वे हकदार हैं, उन्होंने रिलीज में देरी करने का फैसला किया। "लाइफ सिम्युलेटर" को रद्द करना इसलिए था क्योंकि वे अपेक्षित विकास प्रगति को पूरा करने में असमर्थ थे।

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लिल्जा ने इस बात पर जोर दिया कि प्रिज़न आर्किटेक्ट 2 की समस्याएँ मुख्य रूप से डिज़ाइन के मुद्दों के बजाय कुछ तकनीकी मुद्दों में हैं। "हमें यह सुनिश्चित करना चाहिए कि खेल की तकनीकी गुणवत्ता स्थिर रिलीज सुनिश्चित करने के लिए पर्याप्त उच्च हो।" और गेम रिलीज़ के बारे में अधिक सतर्क हैं। पोस्ट-फ़िक्स मुद्दों की कम स्वीकार्यता ”

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लिल्जा ने यह भी बताया कि अत्यधिक प्रतिस्पर्धी गेम बाजार में, "विजेता सब ले लेता है" घटना अधिक से अधिक स्पष्ट होती जा रही है, और खिलाड़ी आसानी से अधिकांश गेम छोड़ सकते हैं। उन्होंने कहा कि यह स्थिति पिछले दो वर्षों में विशेष रूप से प्रमुख रही है।

शहर: रिलीज़ के बाद स्काईलाइन्स 2 के गंभीर मुद्दों के कारण खिलाड़ियों की तीखी प्रतिक्रिया हुई, पैराडॉक्स इंटरएक्टिव और डेवलपर कोलोसल ऑर्डर ने संयुक्त रूप से माफी जारी की और "प्लेयर फीडबैक समिट" का आयोजन किया। लॉन्च के समय प्रदर्शन संबंधी समस्याओं के कारण गेम की पहली भुगतान वाली डीएलसी में भी देरी हुई। पैराडॉक्स और खिलाड़ी समुदाय की अपेक्षाओं को पूरा करने में विफलता के कारण लाइफ सिम्युलेटर को रद्द कर दिया गया था। लिल्जा स्वीकार करती हैं कि उनके सामने आने वाली कुछ समस्याएं ऐसी हैं जिन्हें वे "पूरी तरह से नहीं समझते हैं" और "यह पूरी तरह से हमारी जिम्मेदारी है।"