Premiery gier zawierających błędy budzą obawy graczy

Autor : Riley Jan 03,2025

Paradox Interactive dostosowuje strategię, aby odpowiedzieć na rosnące oczekiwania graczy dotyczące jakości gier

Dyrektor generalny Paradox Interactive Mattias Lilja i dyrektor ds. treści Henrik Fahraeus skomentowali niedawno podejście graczy do wydań gier, przyznając, że gracze mają wyższe oczekiwania co do jakości gier i są bardziej tolerancyjni wobec poprawek po wydaniu. Niska. To idzie w parze ze słabymi wrażeniami z premiery Cities: Skylines 2 i anulowaniem Life Simulator.

Gamers are

Lilja zauważyła, że ​​gracze mają wyższe oczekiwania co do jakości gier i „mniej ufają” zdolności programistów do rozwiązywania problemów po wydaniu gry. Trudne lekcje wyciągnięte z Cities: Skylines 2 skłoniły Paradox Interactive do skupienia się bardziej na rozwiązywaniu problemów w grze i przekonania, że ​​gracze powinni angażować się na początku gry, aby przekazywać opinie, które pomogą ulepszyć rozwój gry. Fahraeus powiedział, że części problemów można by uniknąć, gdyby gracze mogli wypróbować tę technologię na szerszą skalę. „Mamy nadzieję szerzej komunikować się z graczami przed premierą gry.”

Gamers are

Na tej podstawie firma Paradox podjęła decyzję o przełożeniu premiery swojej gry symulacyjnej o zarządzaniu więzieniem Prison Architect 2 na czas nieokreślony. Lilja wyjaśniła, że ​​chociaż sama rozgrywka była dobra, wystąpiły pewne problemy z jakością, więc aby zapewnić graczom wrażenia, na jakie zasługują, zdecydowali się opóźnić premierę. Anulowanie „Life Simulator” wynikało z tego, że nie byli w stanie osiągnąć oczekiwanego postępu w rozwoju.

Gamers are

Lilja podkreśliła, że ​​problemy z Prison Architect 2 wynikają głównie z problemów technicznych, a nie z problemów projektowych. „Musimy zadbać o to, aby jakość techniczna gry była wystarczająco wysoka, aby zapewnić stabilną premierę.” Dodał: „Opiera się to również na tym, że szczerze przyznajemy, że w obecnej dobie napiętych budżetów na gry gracze mają wyższe oczekiwania. i są bardziej ostrożni w przypadku wydawania gier. Niższa akceptacja problemów po naprawie ”

.

Gamers are

Lilja zwróciła również uwagę, że na bardzo konkurencyjnym rynku gier zjawisko „zwycięzca bierze wszystko” staje się coraz bardziej oczywiste, a gracze mogą łatwo zrezygnować z większości gier. Stwierdził, że sytuacja ta była szczególnie widoczna w ciągu ostatnich dwóch lat.

Poważne problemy z grą Cities: Skylines 2 po jej premierze wywołały reakcję graczy, a Paradox Interactive i deweloper Colossal Order wspólnie przeprosili i zorganizowali „Szczyt opinii graczy”. Pierwsze płatne DLC do gry również zostało opóźnione z powodu problemów z wydajnością w momencie premiery. Life Simulator został anulowany z powodu niespełnienia oczekiwań firmy Paradox i społeczności graczy. Lilja przyznaje, że niektórych problemów, z którymi się borykają, „nie do końca rozumieją” i „to całkowicie nasza odpowiedzialność”.