Larian CEO: Gry dla jednego gracza kwitną, jeśli jakość jest wysoka
Wieloletnia debata na temat rentowności dużych gier dla jednego gracza powróciła, a tym razem Swen Vincke, CEO Larian Studios i Mastermind stojącej za uznaną przez krytyków grę dla jednego gracza Baldura Baldura Baldur's Gate 3, zaoferował swoją perspektywę. W niedawnym poście na temat X/Twittera Vincke zajął się powtarzającym się twierdzeniem, że duże gry dla jednego gracza są „martwe”. Zwięźle przeciwdziałał: „Użyj twojej wyobraźni. Nie są. Po prostu muszą być dobrzy”.
Poświadczenia Vincke'a w tej dyskusji są nienaganne. Larian Studios zbudował potężną reputację poprzez serię udanych CRPG, w tym Divinity: Sin Original and Boskość: Sin Original Sin 2, zanim sterował rozwojem bramy Baldur 3 do powszechnego uznania.
Znany ze swojego wnikliwego komentarza, czy to podczas nagród gry, czy na innych publicznych forach, Vincke konsekwentnie podkreśla znaczenie pasji w rozwoju gier, szacunku zarówno dla programistów, jak i graczy oraz prawdziwej miłości do rzemiosła. Jego ostatnie oświadczenie o stanie gier dla jednego gracza jest zarówno oczekiwane, jak i uspokajające.
Rok 2025 odniósł już znaczący sukces w gatunku dla jednego gracza w Kingdom Warhorse Studios Come: Delivance 2. Ponieważ wiele miesięcy jest jeszcze przed nami, inne tytuły dla jednego graczy.
Larian Studios postanowił przejść od Baldur's Gate 3 i Dungeons & Dragons Universe, aby opracować nowy adres IP. Na tegorocznej konferencji dla programistów Game Dan Ayoub, SVP z gier cyfrowych w Hasbro, zasugerował, że fani mogą wkrótce dowiedzieć się więcej o przyszłości serii Baldur's Gate.






