CEO của Larian: Trò chơi một người chơi duy nhất phát triển mạnh nếu chất lượng cao

Tác giả : Nora May 23,2025

Cuộc tranh luận lâu năm về khả năng tồn tại của các trò chơi chơi đơn lớn đã xuất hiện trở lại, và lần này, Swen Vincke, CEO của Larian Studios và kẻ chủ mưu đằng sau trò chơi đơn chơi đơn được đánh giá cao Baldur's Gate 3, đã đưa ra quan điểm của anh ấy. Trong một bài đăng gần đây trên X/Twitter, Vincke đã đề cập đến tuyên bố định kỳ rằng các trò chơi chơi đơn lớn là "đã chết". Anh ta nói ngắn gọn, "Sử dụng trí tưởng tượng của bạn. Họ không. Họ chỉ cần tốt."

Thông tin của Vincke trong cuộc thảo luận này là hoàn hảo. Larian Studios đã xây dựng một danh tiếng đáng gờm thông qua một loạt các CRPG thành công, bao gồm cả Thần học: Sin gốc và Thần thánh: Sin gốc 2, trước khi điều khiển sự phát triển của Cổng 3 của Baldur để được hoan nghênh rộng rãi.

Được biết đến với lời bình luận sâu sắc của mình, cho dù tại Giải thưởng Trò chơi hay trong các diễn đàn công cộng khác, Vincke đã liên tục nhấn mạnh tầm quan trọng của niềm đam mê trong phát triển trò chơi, tôn trọng cả nhà phát triển và người chơi, và tình yêu chân chính cho nghề thủ công. Tuyên bố gần đây của ông về tình trạng của các trò chơi chơi đơn vừa được mong đợi và yên tâm.

Năm 2025 đã chứng kiến ​​thành công đáng kể trong thể loại chơi đơn với Vương quốc Warhorse Studios Come: Deliveryance 2. Vẫn còn nhiều tháng nữa, có rất nhiều cơ hội cho các tựa game chơi đơn khác để tạo dấu ấn.

Larian Studios đã chọn di chuyển từ Cổng 3 của Baldur và vũ trụ Dungeons & Dragons để phát triển một IP mới. Tại hội nghị các nhà phát triển trò chơi năm nay, Dan Ayoub, SVP của các trò chơi kỹ thuật số tại Hasbro, gợi ý rằng người hâm mộ có thể sớm tìm hiểu thêm về tương lai của loạt GATE của Baldur.