CEO de Larian: los juegos para un solo jugador prosperan si la calidad es alta
El debate perenne sobre la viabilidad de los grandes juegos para un solo jugador ha resurgido, y esta vez, Swen Vincke, CEO de Larian Studios y el autor intelectual detrás del aclamado juego de Baldur's Gate 3 de Baldur's Gate 3, ha ofrecido su perspectiva. En una publicación reciente en X/Twitter, Vincke abordó la afirmación recurrente de que los grandes juegos para un jugador están "muertos". Él contrarrestó sucintamente: "Usa tu imaginación. No lo son. Solo tienen que ser buenos".
Las credenciales de Vincke en esta discusión son impecables. Larian Studios ha construido una reputación formidable a través de una serie de CRPG exitosos, incluida la divinidad: el pecado original y la divinidad: el sin 2 original, antes de dirigir el desarrollo de la puerta 3 de Baldur a la aclamación generalizada.
Conocido por su perspicaz comentarios, ya sea en los premios del juego o en otros foros públicos, Vincke ha resaltado constantemente la importancia de la pasión en el desarrollo del juego, el respeto tanto para los desarrolladores como para los jugadores y un amor genuino por el oficio. Su reciente declaración sobre el estado de los juegos para un jugador es esperada y tranquilizadora.
El año 2025 ya ha tenido un éxito significativo en el género para un jugador con Warhorse Studios 'Kingdom Come: Deliverance 2. Con muchos meses aún por delante, hay una gran oportunidad para que otros títulos de un solo jugador deje su huella.
Larian Studios ha optado por pasar desde Baldur's Gate 3 y el universo de Dungeons & Dragons para desarrollar una nueva IP. En la conferencia de desarrolladores de juegos de este año, Dan Ayoub, vicepresidente sénior de juegos digitales en Hasbro, insinuó que los fanáticos pronto podrían aprender más sobre el futuro de la serie Baldur's Gate.




