CDPR reconoció una jugabilidad débil en The Witcher 3
The Witcher 3, aunque aclamado por la crítica, no estuvo exento de defectos. Muchos fanáticos sintieron que el sistema de combate se quedaba corto.
En una entrevista reciente, el director del juego Witcher 4, Sebastian Kalemba, reconoció las debilidades en la jugabilidad del juego anterior, destacando específicamente la necesidad de mejoras significativas en el bucle central del juego y la mecánica de caza de monstruos. Dijo claramente: "Queremos mejorar la jugabilidad y la experiencia de caza de monstruos".
Kalemba enfatizó que el tráiler de Witcher 4 debería mostrar el poder y la intensidad de las batallas de monstruos, centrándose en una coreografía mejorada y un impacto emocional.
Espere una revisión sustancial del combate en The Witcher 4. CD Projekt Red reconoce las deficiencias del combate de los juegos anteriores de Witcher y las está abordando directamente. Es probable que estas mejoras se apliquen a futuras entregas, especialmente considerando el papel de Ciri como protagonista en la nueva trilogía.
Curiosamente, los desarrolladores también planean incluir la boda de Triss. En Witcher 3, la misión "Ashen Marriage" estaba originalmente destinada a Novigrado. La historia involucraba los crecientes sentimientos de Triss por Castello y su deseo de una boda rápida. El papel de Geralt consistía en ayudar con los preparativos, incluido el exterminio de monstruos, adquirir alcohol y elegir un regalo de bodas.








