CEO da Larian: Jogos para um jogador prosperam se a qualidade for alta

Autor : Nora May 23,2025

O debate perene sobre a viabilidade de grandes jogos para um jogador ressurgiu e, desta vez, Swen Vincke, CEO da Larian Studios e o mentor por trás do jogo de jogo único aclamado pela crítica Baldur's Gate 3, ofereceu sua perspectiva. Em um post recente no X/Twitter, Vincke abordou a alegação recorrente de que grandes jogos para um jogador estão "mortos". Ele rebateu sucintamente: "Use sua imaginação. Eles não são. Eles apenas precisam ser bons".

As credenciais de Vincke nesta discussão são impecáveis. A Larian Studios construiu uma reputação formidável por meio de uma série de CRPGs bem -sucedidos, incluindo Divindade: Sin e Divindade Original: Original Sin 2, antes de dirigir o desenvolvimento do Baldur's Gate 3 para aclamação generalizada.

Conhecido por seus comentários perspicazes, seja no Game Awards ou em outros fóruns públicos, Vincke destacou consistentemente a importância da paixão no desenvolvimento de jogos, o respeito pelos desenvolvedores e jogadores e um amor genuíno pelo ofício. Sua recente declaração sobre o estado dos jogos para um jogador é esperada e tranquilizadora.

O ano de 2025 já teve um sucesso significativo no gênero single-player com o reino do Warhorse Studios: Deliverance 2. Com muitos meses ainda à frente, há uma ampla oportunidade para outros títulos de um jogador para deixar sua marca.

A Larian Studios optou por seguir em frente do Baldur's Gate 3 e do Universo Dungeons & Dragons para desenvolver um novo IP. Na conferência de desenvolvedores de jogos deste ano, Dan Ayoub, vice -presidente sênior de jogos digitais da Hasbro, sugeriu que os fãs poderiam em breve aprender mais sobre o futuro da série Baldur's Gate.