Buggy Game'in Çıkışı Oyuncular İçin Endişeleri Artırıyor
Paradox Interactive, oyuncuların oyun kalitesine ilişkin artan beklentilerine yanıt vermek için stratejiyi ayarlıyor
Paradox Interactive CEO'su Mattias Lilja ve Baş İçerik Sorumlusu Henrik Fahraeus kısa süre önce oyuncuların oyunun yayınlanmasına yönelik tutumları hakkında yorum yaparak oyuncuların oyun kalitesi konusunda daha yüksek beklentilere sahip olduklarını ve yayın sonrası düzeltmelere karşı daha toleranslı olduklarını kabul etti. Bu, Cities: Skylines 2'nin kötü lansman deneyimi ve Life Simulator'un iptali ile el ele gidiyor.
Lilja, oyuncuların oyun kalitesi konusunda daha yüksek beklentilere sahip olduğunu ve geliştiricilerin oyun yayınlandıktan sonra sorunları düzeltme becerisine "daha az güvendiklerini" belirtti. Cities: Skylines 2'den öğrenilen zor dersler, Paradox Interactive'i oyundaki sorunları çözmeye daha fazla odaklanmaya yöneltti ve oyuncuların oyunun gelişimini iyileştirmeye yardımcı olmak için geri bildirim sağlamak üzere oyuna daha erken dahil olmaları gerektiğine inanıyor. Fahraeus, oyuncuların bunu daha geniş çapta deneyebilmesi durumunda bazı sorunların önlenebileceğini söyledi. "Oyun yayınlanmadan önce oyuncularla daha kapsamlı iletişim kurmayı umuyoruz."
.
Cities: Skylines 2'nin piyasaya sürülmesinden sonra yaşadığı ciddi sorunlar oyuncuların tepkisine yol açtı; Paradox Interactive ve geliştirici Colossal Order ortaklaşa bir özür yayınlayarak bir "Oyuncu Geri Bildirim Zirvesi" düzenlediler. Oyunun ilk ücretli DLC'si de lansman sırasındaki performans sorunları nedeniyle ertelendi. Life Simulator, Paradox ve oyuncu topluluğunun beklentilerini karşılayamadığı için iptal edildi. Lilja, karşılaştıkları bazı sorunların "tam olarak anlamadıkları" olduğunu ve "bunun tamamen bizim sorumluluğumuz olduğunu" kabul ediyor.







