Buggy Game'in Çıkışı Oyuncular İçin Endişeleri Artırıyor

Yazar : Riley Jan 03,2025

Paradox Interactive, oyuncuların oyun kalitesine ilişkin artan beklentilerine yanıt vermek için stratejiyi ayarlıyor

Paradox Interactive CEO'su Mattias Lilja ve Baş İçerik Sorumlusu Henrik Fahraeus kısa süre önce oyuncuların oyunun yayınlanmasına yönelik tutumları hakkında yorum yaparak oyuncuların oyun kalitesi konusunda daha yüksek beklentilere sahip olduklarını ve yayın sonrası düzeltmelere karşı daha toleranslı olduklarını kabul etti. Bu, Cities: Skylines 2'nin kötü lansman deneyimi ve Life Simulator'un iptali ile el ele gidiyor.

Gamers are

Lilja, oyuncuların oyun kalitesi konusunda daha yüksek beklentilere sahip olduğunu ve geliştiricilerin oyun yayınlandıktan sonra sorunları düzeltme becerisine "daha az güvendiklerini" belirtti. Cities: Skylines 2'den öğrenilen zor dersler, Paradox Interactive'i oyundaki sorunları çözmeye daha fazla odaklanmaya yöneltti ve oyuncuların oyunun gelişimini iyileştirmeye yardımcı olmak için geri bildirim sağlamak üzere oyuna daha erken dahil olmaları gerektiğine inanıyor. Fahraeus, oyuncuların bunu daha geniş çapta deneyebilmesi durumunda bazı sorunların önlenebileceğini söyledi. "Oyun yayınlanmadan önce oyuncularla daha kapsamlı iletişim kurmayı umuyoruz."

Gamers are

Buna dayanarak Paradox, hapishane yönetimi simülasyon oyunu Prison Architect 2'nin çıkışını süresiz olarak ertelemeye karar verdi. Lilja, oyunun kendisi iyi olsa da bazı kalite sorunlarının olduğunu ve oyunculara hak ettikleri deneyimi yaşatmak için oyunun çıkışını ertelemeye karar verdiklerini açıkladı. "Life Simulator"un iptali, beklenen geliştirme ilerlemesini karşılayamamalarından kaynaklanıyordu.

Gamers are

Lilja, Prison Architect 2'deki sorunların tasarım sorunlarından ziyade esas olarak bazı teknik konulardan kaynaklandığını vurguladı. "Oyunun teknik kalitesinin istikrarlı bir çıkış sağlayacak kadar yüksek olduğundan emin olmalıyız." diye ekledi, "Bu aynı zamanda oyun bütçelerinin kısıtlı olduğu mevcut dönemde oyuncuların beklentilerinin daha yüksek olduğunu açıkça kabul etmemize de dayanıyor." ve oyun sürümleri konusunda daha temkinli davranılıyor. Düzeltme sonrası sorunların kabulü daha düşük”

.

Gamers are

Lilja ayrıca rekabetin yoğun olduğu oyun pazarında "kazanan her şeyi alır" olgusunun giderek daha belirgin hale geldiğine ve oyuncuların çoğu oyundan kolayca vazgeçebildiğine dikkat çekti. Bu durumun özellikle son iki yılda belirginleştiğini söyledi.

Cities: Skylines 2'nin piyasaya sürülmesinden sonra yaşadığı ciddi sorunlar oyuncuların tepkisine yol açtı; Paradox Interactive ve geliştirici Colossal Order ortaklaşa bir özür yayınlayarak bir "Oyuncu Geri Bildirim Zirvesi" düzenlediler. Oyunun ilk ücretli DLC'si de lansman sırasındaki performans sorunları nedeniyle ertelendi. Life Simulator, Paradox ve oyuncu topluluğunun beklentilerini karşılayamadığı için iptal edildi. Lilja, karşılaştıkları bazı sorunların "tam olarak anlamadıkları" olduğunu ve "bunun tamamen bizim sorumluluğumuz olduğunu" kabul ediyor.