Buggy Game Releases Raise Concerns for Gamers
Paradox Interactive 调整策略,回应玩家对游戏质量日益增长的期望
Paradox Interactive 公司首席执行官 Mattias Lilja 和首席内容官 Henrik Fahraeus 近期就玩家对游戏发布的态度发表了评论,承认玩家对游戏质量的期望值更高,对游戏发布后修复问题的容忍度也更低。 这与《城市:天际线 2》的糟糕首发经历以及《人生模拟器》的取消密切相关。
Lilja 指出,玩家对游戏质量的期望值更高,并且对开发商在游戏发布后修复问题的能力“信任度降低”。《城市:天际线 2》的惨痛教训促使 Paradox Interactive 更加注重解决游戏中的问题,并认为玩家应该更早地参与到游戏中来提供反馈,以帮助改进游戏开发。 Fahraeus 表示,如果能更广泛地让玩家试玩,就能避免一些问题。“我们希望在游戏发布前与玩家进行更广泛的沟通。”
基于此,Paradox 决定无限期推迟其监狱管理模拟游戏《监狱建筑师 2》的发布。 Lilja 解释说,虽然游戏玩法本身不错,但存在一些质量问题,为了让玩家获得应有的游戏体验,他们决定推迟发布。 而《人生模拟器》的取消,则是因为他们无法达到预期的开发进度。
Lilja 强调,《监狱建筑师 2》的问题主要在于一些技术问题,而不是设计问题。“我们必须确保游戏的技术质量足够高,才能保证稳定发布。” 他补充道,“这也基于这样一个事实:我们坦率地承认,在游戏预算紧张的当下,玩家的期望值更高,对游戏发布后修复问题的接受度更低。”
Lilja 还指出,在竞争激烈的游戏市场中,“赢家通吃”的现象越来越明显,玩家很容易放弃大多数游戏。 他表示,这种情况在过去两年里尤为突出。
《城市:天际线 2》发布后出现的严重问题导致玩家强烈反弹,Paradox Interactive 和开发商 Colossal Order 共同发布了道歉声明,并组织了“玩家反馈峰会”。 游戏的首个付费 DLC 也因发布时的性能问题而被推迟。 而《人生模拟器》则由于未能达到 Paradox 和玩家社区的期望而被取消。 Lilja 承认,他们面临的一些问题是他们“并没有完全理解”的问题,“这完全是我们的责任”。




