Los lanzamientos de juegos con errores plantean preocupaciones a los jugadores

Autor : Riley Jan 03,2025

Paradox Interactive ajusta la estrategia para responder a las crecientes expectativas de los jugadores en cuanto a la calidad del juego

El director ejecutivo de Paradox Interactive, Mattias Lilja, y el director de contenido, Henrik Fahraeus, comentaron recientemente sobre las actitudes de los jugadores hacia los lanzamientos de juegos, admitiendo que los jugadores tienen mayores expectativas sobre la calidad del juego y son más tolerantes con las correcciones posteriores al lanzamiento. Esto va de la mano con la mala experiencia de lanzamiento de Cities: Skylines 2 y la cancelación de Life Simulator.

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Lilja señaló que los jugadores tienen mayores expectativas sobre la calidad del juego y tienen "menos confianza" en la capacidad de los desarrolladores para solucionar problemas después del lanzamiento de un juego. Las duras lecciones aprendidas con Cities: Skylines 2 han llevado a Paradox Interactive a centrarse más en solucionar problemas en el juego y creen que los jugadores deberían involucrarse más temprano en el juego para brindar comentarios que ayuden a mejorar el desarrollo del juego. Fahraeus dijo que algunos de los problemas podrían evitarse si los jugadores pudieran probarlo más ampliamente. "Esperamos comunicarnos más ampliamente con los jugadores antes del lanzamiento del juego".

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En base a esto, Paradox ha decidido posponer indefinidamente el lanzamiento de su juego de simulación de gestión penitenciaria Prison Architect 2. Lilja explicó que, si bien la jugabilidad en sí era buena, había algunos problemas de calidad y, para brindarles a los jugadores la experiencia que se merecen, decidieron retrasar el lanzamiento. La cancelación de "Life Simulator" se debió a que no pudieron cumplir con el progreso de desarrollo esperado.

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Lilja enfatizó que los problemas con Prison Architect 2 radican principalmente en algunas cuestiones técnicas más que en cuestiones de diseño. "Debemos asegurarnos de que la calidad técnica del juego sea lo suficientemente alta como para garantizar un lanzamiento estable". Y añadió: "Esto también se basa en el hecho de que admitimos francamente que en la era actual de presupuestos ajustados para los juegos, los jugadores tienen mayores expectativas". y son más cautelosos con los lanzamientos de juegos. Menor aceptación de problemas posteriores a la corrección”

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Lilja también señaló que en el mercado de juegos altamente competitivo, el fenómeno de "el ganador se lo lleva todo" se está volviendo cada vez más obvio, y los jugadores pueden renunciar fácilmente a la mayoría de los juegos. Dijo que esta situación ha sido particularmente prominente en los últimos dos años.

Los serios problemas de Cities: Skylines 2 después de su lanzamiento provocaron una reacción violenta por parte de los jugadores, con Paradox Interactive y el desarrollador Colossal Order emitiendo conjuntamente una disculpa y organizando una "Cumbre de comentarios de jugadores". El primer DLC pago del juego también se retrasó debido a problemas de rendimiento en el lanzamiento. Life Simulator fue cancelado debido a que no cumplió con las expectativas de Paradox y la comunidad de jugadores. Lilja admite que algunos de los problemas que enfrentan son aquellos que "no comprenden del todo" y "eso es enteramente nuestra responsabilidad".