Buggy Game Keluarkan Menimbulkan Kebimbangan untuk Pemain
Paradox Interactive melaraskan strategi untuk bertindak balas terhadap jangkaan pemain yang semakin meningkat untuk kualiti permainan
Ketua Pegawai Eksekutif Paradox Interactive Mattias Lilja dan Ketua Pegawai Kandungan Henrik Fahraeus baru-baru ini mengulas tentang sikap pemain terhadap keluaran permainan, mengakui bahawa pemain mempunyai jangkaan yang lebih tinggi untuk kualiti permainan dan lebih bertolak ansur dengan pembetulan selepas keluaran. Ini seiring dengan pengalaman pelancaran Cities: Skylines 2 yang lemah dan pembatalan Life Simulator.
Lilja menyatakan bahawa pemain mempunyai jangkaan yang lebih tinggi untuk kualiti permainan dan mempunyai "kurang kepercayaan" dalam keupayaan pembangun untuk menyelesaikan masalah selepas keluaran permainan. Pelajaran sukar yang dipelajari dengan Cities: Skylines 2 telah mendorong Paradox Interactive untuk lebih memfokuskan pada menyelesaikan masalah dalam permainan dan percaya pemain harus terlibat lebih awal dalam permainan untuk memberikan maklum balas untuk membantu meningkatkan pembangunan permainan. Fahraeus berkata beberapa masalah boleh dielakkan jika pemain boleh mencubanya dengan lebih meluas. "Kami berharap dapat berkomunikasi dengan lebih meluas dengan pemain sebelum permainan dikeluarkan."
.
Cities: Isu serius Skylines 2 berikutan keluarannya membawa kepada tindak balas daripada pemain, dengan Paradox Interactive dan Pembangun Colossal Order bersama-sama mengeluarkan permohonan maaf dan menganjurkan "Sidang Kemuncak Maklum Balas Pemain." DLC berbayar pertama permainan ini juga telah ditangguhkan kerana masalah prestasi semasa pelancaran. Life Simulator telah dibatalkan kerana kegagalan untuk memenuhi jangkaan Paradox dan komuniti pemain. Lilja mengakui bahawa beberapa isu yang mereka hadapi adalah isu yang mereka "tidak faham sepenuhnya" dan "itu sepenuhnya tanggungjawab kami."



