CDPR mengakui permainan lemah dalam The Witcher 3
The Witcher 3, walaupun mendapat pengiktirafan secara kritis, bukan tanpa kelemahannya. Ramai peminat merasakan sistem tempur gagal.
Dalam temu bual baru-baru ini, pengarah permainan Witcher 4, Sebastian Kalemba, mengakui kelemahan dalam permainan sebelumnya, secara khusus menekankan keperluan untuk penambahbaikan yang ketara pada gelung permainan teras dan mekanik memburu raksasa. Dia menyatakan dengan jelas: "Kami mahu meningkatkan permainan dan pengalaman memburu raksasa."
Kalemba menekankan bahawa treler Witcher 4 harus mempamerkan kuasa dan keamatan pertempuran raksasa, memfokuskan pada koreografi yang dipertingkatkan dan impak emosi.
Jangkakan rombakan pertempuran yang ketara dalam The Witcher 4. CD Projekt Red mengiktiraf kelemahan pertempuran permainan Witcher yang lalu dan sedang menanganinya secara langsung. Penambahbaikan ini mungkin akan diteruskan ke ansuran masa hadapan, terutamanya dengan mengambil kira peranan Ciri sebagai protagonis dalam trilogi baharu.
Menariknya, pembangun turut merancang untuk menyertakan perkahwinan Triss. Dalam Witcher 3, pencarian "Perkahwinan Ashen" pada asalnya bertujuan untuk Novigrad. Jalan cerita itu melibatkan perasaan Triss yang semakin meningkat terhadap Castello dan keinginannya untuk perkahwinan yang cepat. Peranan Geralt melibatkan membantu dengan persiapan, termasuk pemusnahan raksasa, mendapatkan alkohol dan memilih hadiah perkahwinan.








