सीडीपीआर ने द विचर 3 में कमजोर गेमप्ले को स्वीकार किया
द विचर 3, समीक्षकों द्वारा प्रशंसित होने के बावजूद, अपनी खामियों के बिना नहीं था। कई प्रशंसकों को लगा कि युद्ध प्रणाली कमजोर पड़ गई है।
हाल ही में एक साक्षात्कार में, विचर 4 के गेम डायरेक्टर, सेबेस्टियन कलेम्बा ने पिछले गेम के गेमप्ले में कमजोरियों को स्वीकार किया, विशेष रूप से कोर गेमप्ले लूप और राक्षस शिकार यांत्रिकी में महत्वपूर्ण सुधार की आवश्यकता पर प्रकाश डाला। उन्होंने स्पष्ट रूप से कहा: "हम गेमप्ले और राक्षस शिकार अनुभव में सुधार करना चाहते हैं।"
कलेम्बा ने इस बात पर जोर दिया कि विचर 4 ट्रेलर को बेहतर कोरियोग्राफी और भावनात्मक प्रभाव पर ध्यान केंद्रित करते हुए राक्षस लड़ाइयों की शक्ति और तीव्रता का प्रदर्शन करना चाहिए।
द विचर 4 में युद्ध में बड़े बदलाव की उम्मीद है। सीडी Projekt रेड पिछले विचर गेम की लड़ाई की कमियों को पहचानता है और उन्हें सीधे संबोधित कर रहा है। ये सुधार संभवतः भविष्य की किश्तों में लागू होंगे, विशेष रूप से नई त्रयी में नायक के रूप में सिरी की भूमिका पर विचार करते हुए।
दिलचस्प बात यह है कि डेवलपर्स ट्रिस की शादी को भी शामिल करने की योजना बना रहे हैं। विचर 3 में, "एशेन मैरिज" की खोज मूल रूप से नोविग्राड के लिए थी। कहानी में कास्टेलो के लिए ट्रिस की बढ़ती भावनाएँ और उसकी शीघ्र शादी की इच्छा शामिल थी। गेराल्ट की भूमिका में राक्षसों को भगाने, शराब प्राप्त करने और शादी का उपहार चुनने सहित तैयारियों में सहायता करना शामिल था।







