การวางจำหน่ายเกม Buggy ก่อให้เกิดความกังวลสำหรับนักเล่นเกม

ผู้เขียน : Riley Jan 03,2025

Paradox Interactive ปรับกลยุทธ์เพื่อตอบสนองความคาดหวังที่เพิ่มขึ้นของผู้เล่นในด้านคุณภาพของเกม

Mattias Lilja ซีอีโอของ Paradox Interactive และ Henrik Fahraeus ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเนื้อหา แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับทัศนคติของผู้เล่นต่อการวางจำหน่ายเกม โดยยอมรับว่าผู้เล่นมีความคาดหวังต่อคุณภาพของเกมที่สูงขึ้น และมีความอดทนต่อการแก้ไขหลังวางจำหน่ายมากขึ้น สิ่งนี้สอดคล้องกับประสบการณ์การเปิดตัวที่ย่ำแย่ของ Cities: Skylines 2 และการยกเลิก Life Simulator <> <>

Lilja ตั้งข้อสังเกตว่าผู้เล่นมีความคาดหวังต่อคุณภาพของเกมสูงขึ้น และมี "ความไว้วางใจน้อยลง" ในความสามารถของผู้พัฒนาในการแก้ไขปัญหาหลังจากเกมวางจำหน่าย บทเรียนอันยากลำบากที่ได้เรียนรู้จาก Cities: Skylines 2 ทำให้ Paradox Interactive ให้ความสำคัญกับการแก้ไขปัญหาในเกมมากขึ้น และเชื่อว่าผู้เล่นควรมีส่วนร่วมตั้งแต่เนิ่นๆ ในเกม เพื่อให้ข้อเสนอแนะเพื่อช่วยปรับปรุงการพัฒนาเกม Fahraeus กล่าวว่าปัญหาบางอย่างสามารถหลีกเลี่ยงได้หากผู้เล่นสามารถลองใช้ในวงกว้างมากขึ้น "เราหวังว่าจะสื่อสารกับผู้เล่นได้อย่างกว้างขวางมากขึ้นก่อนที่เกมจะวางจำหน่าย"

<> Gamers are ด้วยเหตุนี้ Paradox จึงตัดสินใจเลื่อนการเปิดตัวเกมจำลองการบริหารเรือนจำ Prison Architect 2 ออกไปอย่างไม่มีกำหนด Lilja อธิบายว่าแม้ว่าตัวเกมจะดี แต่ก็มีปัญหาด้านคุณภาพอยู่บ้าง และเพื่อให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่พวกเขาสมควรได้รับ พวกเขาจึงตัดสินใจเลื่อนการเปิดตัวออกไป การยกเลิก "Life Simulator" เป็นเพราะไม่สามารถบรรลุความคืบหน้าในการพัฒนาที่คาดหวังได้ <> <>

Lilja เน้นย้ำว่าปัญหาของ Prison Architect 2 ส่วนใหญ่อยู่ที่ปัญหาด้านเทคนิคมากกว่าปัญหาการออกแบบ “เราต้องแน่ใจว่าคุณภาพทางเทคนิคของเกมนั้นสูงพอที่จะรับประกันการเปิดตัวที่มั่นคง” เขากล่าวเสริม “นี่ก็ขึ้นอยู่กับความจริงที่ว่าเรายอมรับอย่างตรงไปตรงมาว่าในยุคปัจจุบันที่มีงบประมาณเกมจำกัด ผู้เล่นมีความคาดหวังที่สูงขึ้น และระมัดระวังมากขึ้นเกี่ยวกับการออกเกม <>

Lilja ยังชี้ให้เห็นว่าในตลาดเกมที่มีการแข่งขันสูง ปรากฏการณ์ "ผู้ชนะจะได้ทุกอย่าง" เริ่มชัดเจนมากขึ้นเรื่อยๆ และผู้เล่นสามารถยอมแพ้กับเกมส่วนใหญ่ได้อย่างง่ายดาย เขากล่าวว่าสถานการณ์นี้มีความโดดเด่นเป็นพิเศษในช่วงสองปีที่ผ่านมา <>

ปัญหาร้ายแรงของ City: Skylines 2 หลังจากการเปิดตัวทำให้เกิดการตอบโต้จากผู้เล่น โดย Paradox Interactive และผู้พัฒนา Colossal Order ร่วมกันออกคำขอโทษและจัดงาน "Player Feedback Summit" DLC แบบชำระเงินครั้งแรกของเกมก็ล่าช้าเช่นกันเนื่องจากปัญหาด้านประสิทธิภาพเมื่อเปิดตัว Life Simulator ถูกยกเลิกเนื่องจากไม่สามารถตอบสนองความคาดหวังของ Paradox และชุมชนผู้เล่น Lilja ยอมรับว่าปัญหาบางอย่างที่พวกเขาเผชิญคือปัญหาที่พวกเขา "ไม่เข้าใจอย่างถ่องแท้" และ "นั่นคือความรับผิดชอบของเราทั้งหมด" <>