Buggy-gamereleases zorgen voor zorgen bij gamers

Auteur : Riley Jan 03,2025

Paradox Interactive past de strategie aan om te reageren op de groeiende verwachtingen van spelers op het gebied van spelkwaliteit

Paradox Interactive CEO Mattias Lilja en Chief Content Officer Henrik Fahraeus gaven onlangs commentaar op de houding van spelers ten opzichte van game-releases, waarbij ze toegaven dat spelers hogere verwachtingen hebben van de gamekwaliteit en toleranter zijn ten aanzien van post-release-oplossingen. Dit gaat hand in hand met de slechte lanceringservaring van Cities: Skylines 2 en de annulering van Life Simulator.

Gamers are

Lilja merkte op dat spelers hogere verwachtingen hebben van de gamekwaliteit en "minder vertrouwen" hebben in het vermogen van ontwikkelaars om problemen op te lossen na de release van een game. De harde lessen die zijn geleerd met Cities: Skylines 2 hebben Paradox Interactive ertoe aangezet zich meer te concentreren op het oplossen van problemen in het spel, en vinden dat spelers eerder in het spel betrokken moeten worden om feedback te geven om de spelontwikkeling te helpen verbeteren. Fahraeus zei dat sommige problemen vermeden zouden kunnen worden als spelers het op grotere schaal zouden proberen. "We hopen uitgebreider met spelers te communiceren voordat de game wordt uitgebracht."

Gamers are

Op basis hiervan heeft Paradox besloten de release van zijn gevangenismanagementsimulatiespel Prison Architect 2 voor onbepaalde tijd uit te stellen. Lilja legde uit dat hoewel de gameplay zelf goed was, er enkele kwaliteitsproblemen waren, en om spelers de ervaring te geven die ze verdienen, besloten ze de release uit te stellen. De annulering van "Life Simulator" was omdat ze niet aan de verwachte ontwikkelingsvoortgang konden voldoen.

Gamers are

Lilja benadrukte dat de problemen met Prison Architect 2 vooral te maken hebben met technische problemen en niet met ontwerpproblemen. "We moeten ervoor zorgen dat de technische kwaliteit van de game hoog genoeg is om een ​​stabiele release te garanderen." Hij voegde eraan toe: "Dit is ook gebaseerd op het feit dat we eerlijk toegeven dat spelers in het huidige tijdperk van krappe gamebudgetten hogere verwachtingen hebben." en zijn voorzichtiger met game-releases. Lagere acceptatie van problemen na de oplossing ”

.

Gamers are

Lilja wees er ook op dat in de zeer competitieve gamemarkt het fenomeen 'winner takes all' steeds duidelijker wordt, en dat spelers de meeste games gemakkelijk kunnen opgeven. Hij zei dat deze situatie de afgelopen twee jaar bijzonder prominent is geweest.

De ernstige problemen van Cities: Skylines 2 na de release leidden tot een reactie van spelers, waarbij Paradox Interactive en ontwikkelaar Colossal Order gezamenlijk hun excuses aanboden en een "Player Feedback Summit" organiseerden. De eerste betaalde DLC van de game werd ook uitgesteld vanwege prestatieproblemen bij de lancering. Life Simulator werd geannuleerd omdat het niet voldeed aan de verwachtingen van Paradox en de spelersgemeenschap. Lilja geeft toe dat sommige van de problemen waarmee ze worden geconfronteerd, problemen zijn die ze "niet volledig begrijpen" en "dat is volledig onze verantwoordelijkheid."