Buggy-gamereleases zorgen voor zorgen bij gamers
Paradox Interactive past de strategie aan om te reageren op de groeiende verwachtingen van spelers op het gebied van spelkwaliteit
Paradox Interactive CEO Mattias Lilja en Chief Content Officer Henrik Fahraeus gaven onlangs commentaar op de houding van spelers ten opzichte van game-releases, waarbij ze toegaven dat spelers hogere verwachtingen hebben van de gamekwaliteit en toleranter zijn ten aanzien van post-release-oplossingen. Dit gaat hand in hand met de slechte lanceringservaring van Cities: Skylines 2 en de annulering van Life Simulator.
Lilja merkte op dat spelers hogere verwachtingen hebben van de gamekwaliteit en "minder vertrouwen" hebben in het vermogen van ontwikkelaars om problemen op te lossen na de release van een game. De harde lessen die zijn geleerd met Cities: Skylines 2 hebben Paradox Interactive ertoe aangezet zich meer te concentreren op het oplossen van problemen in het spel, en vinden dat spelers eerder in het spel betrokken moeten worden om feedback te geven om de spelontwikkeling te helpen verbeteren. Fahraeus zei dat sommige problemen vermeden zouden kunnen worden als spelers het op grotere schaal zouden proberen. "We hopen uitgebreider met spelers te communiceren voordat de game wordt uitgebracht."
.
De ernstige problemen van Cities: Skylines 2 na de release leidden tot een reactie van spelers, waarbij Paradox Interactive en ontwikkelaar Colossal Order gezamenlijk hun excuses aanboden en een "Player Feedback Summit" organiseerden. De eerste betaalde DLC van de game werd ook uitgesteld vanwege prestatieproblemen bij de lancering. Life Simulator werd geannuleerd omdat het niet voldeed aan de verwachtingen van Paradox en de spelersgemeenschap. Lilja geeft toe dat sommige van de problemen waarmee ze worden geconfronteerd, problemen zijn die ze "niet volledig begrijpen" en "dat is volledig onze verantwoordelijkheid."







