Inilabas ng Buggy Game ang Mga Alalahanin para sa Mga Gamer
Inaayos ng Paradox Interactive ang diskarte upang tumugon sa lumalaking inaasahan ng mga manlalaro para sa kalidad ng laro
Nagkomento kamakailan ang Paradox Interactive CEO na si Mattias Lilja at Chief Content Officer Henrik Fahraeus sa mga saloobin ng mga manlalaro sa mga release ng laro, na inaamin na ang mga manlalaro ay may mas mataas na inaasahan para sa kalidad ng laro at mas mapagparaya sa mga pag-aayos pagkatapos ng pagpapalabas. Kasabay nito ang hindi magandang karanasan sa paglulunsad ng Cities: Skylines 2 at ang pagkansela ng Life Simulator.
Nabanggit ni Lilja na ang mga manlalaro ay may mas mataas na inaasahan para sa kalidad ng laro at may "kaunting tiwala" sa kakayahan ng mga developer na ayusin ang mga isyu pagkatapos ng paglabas ng isang laro. Ang mahihirap na aral na natutunan sa Cities: Skylines 2 ay nag-udyok sa Paradox Interactive na higit na tumuon sa pag-aayos ng mga problema sa laro, at naniniwala na ang mga manlalaro ay dapat makisali nang mas maaga sa laro upang magbigay ng feedback upang makatulong na mapabuti ang pagbuo ng laro. Sinabi ni Fahraeus na ang ilan sa mga problema ay maaaring iwasan kung ang mga manlalaro ay maaaring subukan ito nang mas malawak. "Umaasa kaming makipag-usap nang mas malawak sa mga manlalaro bago ilabas ang laro."
Batay dito, nagpasya ang Paradox na ipagpaliban ang pagpapalabas ng prison management simulation game nito na Prison Architect 2 nang walang katiyakan. Ipinaliwanag ni Lilja na habang ang gameplay mismo ay maganda, mayroong ilang mga isyu sa kalidad, at upang mabigyan ang mga manlalaro ng karanasang nararapat sa kanila, nagpasya silang iantala ang pagpapalabas. Ang pagkansela ng "Life Simulator" ay dahil hindi nila naabot ang inaasahang pag-unlad ng pag-unlad.
Binigyang-diin ni Lilja na ang mga problema sa Prison Architect 2 ay pangunahing nasa ilang teknikal na isyu sa halip na mga isyu sa disenyo. "Dapat nating tiyakin na ang teknikal na kalidad ng laro ay sapat na mataas upang matiyak ang isang matatag na paglabas." at mas maingat tungkol sa mga release ng laro. Mas mababang pagtanggap sa mga isyu pagkatapos ng pag-aayos ”
.Itinuro rin ni Lilja na sa mataas na mapagkumpitensyang merkado ng laro, ang "winner takes all" na phenomenon ay nagiging mas at mas malinaw, at ang mga manlalaro ay madaling sumuko sa karamihan ng mga laro. Aniya, ang sitwasyong ito ay partikular na kitang-kita sa nakalipas na dalawang taon.
Cities: Ang mga seryosong isyu ng Skylines 2 kasunod ng paglabas nito ay humantong sa isang backlash mula sa mga manlalaro, kasama ang Paradox Interactive at developer ng Colossal Order na magkatuwang na nag-isyu ng paghingi ng tawad at nag-organisa ng "Player Feedback Summit." Ang unang bayad na DLC ng laro ay naantala din dahil sa mga isyu sa pagganap sa paglulunsad. Kinansela ang Life Simulator dahil sa pagkabigo na matugunan ang mga inaasahan ng Paradox at ng komunidad ng manlalaro. Inamin ni Lilja na ilan sa mga isyung kinakaharap nila ay ang "hindi nila lubos na nauunawaan" at "iyan ang ganap na responsibilidad natin."







