Doom: Thời đại đen tối lấy cảm hứng từ Marauder Eternal

Tác giả : Bella May 17,2025

Khi đạo diễn Hugo Martin tiết lộ rằng triết lý cốt lõi đằng sau Doom: The Dark Ages là "đứng và chiến đấu" trong nhà phát triển của Xbox, tôi đã ngay lập tức bị cuốn hút. Cách tiếp cận này tương phản rõ rệt với sự diệt vong vĩnh cửu , phát triển mạnh trên chiến đấu năng động, có nhịp độ nhanh. Tuy nhiên, Doom Eternal đã giới thiệu một kẻ thù buộc người chơi phải áp dụng tâm lý "đứng và chiến đấu" ", người đi bộ. Kẻ thù này, một trong những kẻ thù phân cực nhất trong nhượng quyền thương mại, bị coi thường bởi nhiều người được tôi yêu mến. Sự mặc khải đó là DOOM: The Dark Ages chiến đấu với bản lề phản ứng với ánh sáng xanh tươi, cùng một yếu tố quan trọng để đánh bại Marauder, đã cho thấy sự phấn khích của tôi cho trò chơi.

Hãy yên tâm, thời kỳ đen tối không bẫy bạn trong trận đấu một chọi một với kẻ thù khó khăn như Marauder Eternal . Mặc dù có một thợ săn Agaddon, được trang bị một tấm chắn chống đạn và một cuộc tấn công kết hợp gây chết người, bản chất của những cuộc gặp gỡ đầy thách thức của vĩnh cửu thấm vào toàn bộ đội hình của kẻ thù trong thời kỳ đen tối . Các khái niệm đằng sau Marauder đã được mô phỏng lại, tinh chế và tích hợp vào cơ chế chiến đấu cốt lõi, dẫn đến các trận chiến mang chiều sâu chiến lược của một cuộc chiến Marauder mà không có cùng mức độ thất vọng.

Marauder đưa ra một thách thức độc đáo trong Doom vĩnh cửu . Thông thường, chiến đấu trong vĩnh cửu liên quan đến việc lao vào các đấu trường, hạ gục những kẻ thù ít hơn trong khi tung hứng các mối đe dọa lớn hơn. Eternal đã được mệnh danh là một trò chơi quản lý, không chỉ cho các tài nguyên mà còn kiểm soát chiến trường thông qua tốc độ, định vị và lựa chọn vũ khí. Người Marauder phá vỡ sự chú ý không phân chia năng động, đòi hỏi này, thường là trong các trận chiến bị cô lập. Khi gặp phải giữa những kẻ thù khác, chiến lược tốt nhất là tránh các cuộc tấn công của nó, xóa khu vực, và sau đó đối đầu với nó.

Marauder của Doom Eternal là một trong những kẻ thù gây tranh cãi nhất trong lịch sử FPS. | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda

Đứng yên không phải là chìa khóa ở đây; Đó là về việc thống trị chiến trường thông qua định vị chiến lược. Quá gần, và vụ nổ súng ngắn của Marauder là gần như không thể tránh được. Quá xa, và bạn đang bị che khuất với những viên đạn dễ dàng nhưng ngoài tầm với của chiếc rìu của anh ta. Bí quyết là ở trong vị trí ngọt ngào, nơi anh ta sẽ cố gắng tấn công rìu, khiến anh ta dễ bị tổn thương trong hoạt hình. Khiên năng lượng của anh ta ngăn chặn tất cả các cuộc tấn công khác, vì vậy bạn phải đợi mắt anh ta flash màu xanh lá cây sáng, báo hiệu cửa sổ ngắn ngủi của bạn để tấn công.

Flash màu xanh lá cây tươi sáng này cũng rất quan trọng trong Doom: thời kỳ tối . Hãy tỏ lòng tôn kính với sự diệt vong ban đầu, quỷ giải phóng những hàng rào của các viên đạn, trong số đó là những tên lửa màu xanh lá cây đặc biệt có thể được giao với chiếc khiên mới của Doom Slayer, gửi chúng trở lại với những kẻ tấn công. Ban đầu, Parry này phục vụ một mục đích phòng thủ, nhưng sau đó, với hệ thống Rune của Shield được mở khóa, nó trở thành một công cụ tấn công mạnh mẽ, kẻ thù tuyệt đẹp với sét hoặc kích hoạt một khẩu pháo nhắm mục tiêu tự động.

Điều hướng các chiến trường của Dark Ages liên quan đến một loạt các cuộc giao chiến một chọi một tập trung với nhiều con quỷ đáng gờm khác nhau. Mặc dù sự sống còn không chỉ xoay quanh đèn xanh, việc làm chủ các rune khiên làm cho việc phân tích trở thành một yếu tố quan trọng của kho vũ khí của bạn. Việc tích hợp điều này vào chiến lược chiến đấu của bạn cho thấy nguồn gốc chung giữa hệ thống Parry của Dark Ages và các trận chiến Marauder vĩnh cửu . Bạn phải tìm khoảng cách tối ưu, vì quỷ sẽ không bắn ở cự ly gần, và sau đó điều động để chặn các quả cầu xanh, yêu cầu phản xạ nhanh để thực hiện thành công. Trọng tâm này biến cuộc hành trình của bạn thành một loạt các trận đấu mạnh mẽ, cá nhân, thể hiện các đạo đức "đứng và chiến đấu".

Những lời chỉ trích chính của Marauder là sự gián đoạn của dòng chảy của DOOM vĩnh cửu , buộc người chơi phải từ bỏ các chiến thuật đã được thiết lập. Sự thay đổi này chính xác là lý do tại sao tôi đánh giá cao Marauder: nó thách thức bạn thích nghi theo cách phần còn lại của trò chơi thì không. Doom Eternal đã phá vỡ các tiêu chuẩn của các game bắn súng góc nhìn thứ nhất, và Marauder đã phá vỡ những quy tắc mới đó, trình bày bài kiểm tra cuối cùng. Trong khi tôi thích thử thách này, tôi hiểu sự thất vọng mà nó gây ra cho người khác.

Mặc dù thợ săn Agaddon có thể giống với người đi biển nhiều nhất trong thời kỳ đen tối , nhưng mọi con quỷ đều mang theo một kẻ thù đáng sợ nhất của vĩnh cửu . | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda

Doom: Thời đại đen tối giải quyết vấn đề này bằng cách tích hợp các phong cách chiến đấu đa dạng vào chiến lược chiến đấu tổng thể của nó. Mỗi loại kẻ thù chính có một cuộc tấn công bằng đạn hoặc cận chiến màu xanh lá cây độc đáo, đòi hỏi các cách tiếp cận khác nhau. Chẳng hạn, Mancubus ra mắt "hàng rào" năng lượng rộng với "trụ cột" màu xanh lá cây mà bạn phải né tránh parry một cách hiệu quả. Các mơ hồ gửi những quả cầu chết người, buộc bạn phải lao vào và chặn các hàng có thể làm chệch hướng. Người thu hút bộ xương bắt chước người lính thủy đánh bộ chặt chẽ, vẫn còn bất khả xâm phạm cho đến khi bạn vung những hộp sọ màu xanh lá cây của nó được bắn từ các bệ phóng vai.

Với mỗi con quỷ đòi hỏi các thao tác riêng biệt, việc giới thiệu kẻ thù mới cảm thấy liền mạch hơn là chói tai. Trong khi Agaddon Hunter và Komodo đưa ra những thách thức đáng kể với các cuộc tấn công cận chiến của họ, bạn đã chuẩn bị tốt để thích nghi với thời điểm chúng xuất hiện. Thiết kế của Marauder chưa bao giờ là vấn đề; Đó là sự thay đổi bất ngờ trong trò chơi mà người chơi chưa sẵn sàng. DOOM: Thời đại đen tối chuẩn bị cho bạn các cơ chế tương tự bằng cách tạo ra tích phân chiến đấu dựa trên phản ứng cho toàn bộ trải nghiệm, thay vì một bước ngoặt đột ngột. Sự thay đổi này có thể làm giảm thách thức so với thời gian chặt chẽ của Marauder, nhưng bản chất của việc khóa bước với kẻ thù, chờ đợi thời điểm thích hợp và nổi bật khi các tín hiệu ánh sáng xanh vẫn là trung tâm của mọi cuộc chiến. Doom: The Dark Ages cung cấp một sự mới mẻ về các khái niệm này, nhưng chúng vẫn không thể nhầm lẫn với di sản của Marauder. Bạn đứng và bạn chiến đấu.