DOOM: Donkere eeuwen geïnspireerd door de Marauder van Eternal

Auteur : Bella May 17,2025

Toen regisseur Hugo Martin onthulde dat de kernfilosofie achter Doom: The Dark Ages "Stand and Fight" was tijdens Xbox's ontwikkelaar Direct, was ik onmiddellijk gefascineerd. Deze benadering staat sterk in contrast met Doom Eternal , die bloeide op snelle, dynamische gevechten. Doom Eternal heeft echter één vijand geïntroduceerd die spelers dwong een "stand- en vecht" -mentaliteit aan te nemen - de Marauder. Deze tegenstander, een van de meest polariserende vijanden in de franchise, wordt veracht door velen die nog steeds door mij aanbeden. De openbaring die DOOM: de gevecht van de donkere eeuwen hangt af van het reageren op felgroene lichten - hetzelfde sleutelelement om de Marauder te verslaan - heeft mijn opwinding voor het spel opgelost.

Wees gerust, de Dark Ages valt je niet in een één-op-één confrontatie met een vijand die zo lastig is als de Marauder van Eternal . Hoewel er de Agaddon Hunter is, uitgerust met een kogelvrij schild en een dodelijke combo -aanval, doordringt de essentie van de uitdagende ontmoetingen van Eternal het hele vijandelijke rooster in de donkere eeuwen . De concepten achter de Marauder zijn opnieuw bedacht, verfijnd en geïntegreerd in de kerngevechtsmechanica, wat resulteert in gevechten die de strategische diepte van een Marauder -gevecht dragen zonder hetzelfde niveau van frustratie.

De Marauder vormt een unieke uitdaging in Doom Eternal . Meestal omvat het gevecht in eeuwig rondlopen rond arena's, het maaien van mindere vijanden terwijl ze jongleren met grotere bedreigingen. Eternal is een managementspel genoemd, niet alleen voor middelen, maar ook voor het besturen van het slagveld door snelheid, positionering en wapenkeuze. De Marauder verstoort deze dynamische, eist onverdeelde aandacht, vaak in geïsoleerde veldslagen. Wanneer ze te midden van andere vijanden aangetroffen, is de beste strategie om zijn aanvallen te ontwijken, het gebied vrij te maken en het vervolgens frontaal te confronteren.

De Marauder van Doom Eternal is een van de meest controversiële vijanden in de FPS -geschiedenis. | Afbeelding Credit: ID Software / Bethesda

Stilling stilstaan ​​is hier niet de sleutel; Het gaat erom het slagveld te domineren door strategische positionering. Te dichtbij, en de shotgun -explosie van de Marauder is bijna onmogelijk te vermijden. Te ver, en je bent bekogeld met gemakkelijk ontweken projectielen, maar buiten bereik van zijn bijlzwaai. De truc is om op de sweet spot te blijven waar hij een bijl-aanval zal proberen, waardoor hij kwetsbaar is tijdens de opwindanimatie. Zijn energieschild blokkeert alle andere aanvallen, dus je moet wachten tot zijn ogen felgroen flitsen, wat je korte venster aangeeft om toe te slaan.

Deze flits van felgroen is even cruciaal in de ondergang: de donkere eeuwen . Demonen hebben een eerbetoon aan de oorspronkelijke ondergang , waaronder Demons van projectielen, waaronder speciale groene raketten die kunnen worden gepareerd met het nieuwe schild van de Doom Slayer en ze terugsturen naar de aanvallers. Aanvankelijk dient dit parry een verdedigingsdoel, maar later, met het rune-systeem van het schild ontgrendeld, wordt het een krachtig offensief gereedschap, verbluffende vijanden met bliksem of het activeren van een automatisch gericht kanon.

Het navigeren van de slagvelden van de donkere eeuwen omvat een reeks gerichte één-op-één opdrachten met verschillende formidabele demonen. Hoewel de overleving niet alleen afhankelijk is van de groene lichten, maakt het beheersen van de Shield Runes het pareren van een belangrijk element van je arsenaal. Dit integreren in uw gevechtsstrategie onthult de gedeelde wortels tussen het Parry System van de Dark Ages en de Marauder -gevechten van Eternal . U moet de optimale afstand vinden, omdat demonen niet van dichtbij schieten en vervolgens manoeuvreren om de groene bollen te onderscheppen, waardoor snelle reflexen het parry succesvol moeten uitvoeren. Deze focus verandert je reis in een reeks intense, individuele confrontatie, die het "stand en vecht" -ethos belichaamt.

De primaire kritiek van de Marauder was de verstoring van de stroom van Doom Eternal , waardoor spelers werden gedwongen de gevestigde tactieken op te geven. Deze verschuiving is precies waarom ik de Marauder waardeer: het daagt je uit om je aan te passen op manieren die de rest van het spel niet doet. Doom Eternal brak de normen van first-person shooters en de Marauder brak die nieuwe regels en presenteerde de ultieme test. Terwijl ik van deze uitdaging geniet, begrijp ik de frustratie die het voor anderen heeft veroorzaakt.

Hoewel de Agaddon Hunter in de donkere eeuwen het meest lijkt op de Marauder, draagt ​​elke demon een stuk van Eternal 's meest angstaanjagende vijand. | Afbeelding Credit: ID Software / Bethesda

DOOM: The Dark Ages behandelt dit probleem door verschillende gevechtsstijlen te integreren in zijn algemene gevechtsstrategie. Elk belangrijk vijandelijke type heeft een unieke groene projectiel of melee -aanval, die verschillende benaderingen vereist. De Mancubus lanceert bijvoorbeeld brede energie "hekken" met groene "pijlers" die u effectief naar Parry moet ontwijken. De vaginaire stuurt volleys van dodelijke bollen, dwingt je om de afbuigbare rijen te dashen en te onderscheppen. De skeletrevenant bootst de Marauder nauw aan en blijft onkwetsbaar totdat je de groene schedels van de schouderlanceringen hebt afgevuurd.

Met elke demon die verschillende manoeuvres vereist, voelt de introductie van nieuwe vijanden naadloos aan in plaats van schokkend. Terwijl de Agaddon Hunter en Komodo belangrijke uitdagingen vormen met hun melee-aanvallen, ben je goed voorbereid om zich aan te passen tegen de tijd dat ze verschijnen. Het ontwerp van de Marauder was nooit de kwestie; Het was de onverwachte verschuiving in gameplay waar spelers niet klaar voor waren. DOOM: The Dark Ages bereidt je voor op vergelijkbare mechanica door op reactiegebaseerde gevechten integraal te maken met de hele ervaring, in plaats van een plotselinge wending. Deze verandering kan de uitdaging verminderen in vergelijking met de strakke timing van de Marauder, maar de essentie van vergrendelingsstap met een vijand, wachtend op het juiste moment en opvallend wanneer de groene lichtsignalen centraal blijven in elk gevecht. DOOM: The Dark Ages biedt een nieuwe kijk op deze concepten, maar ze blijven onmiskenbaar verbonden met de erfenis van de Marauder. Je staat en je vecht.