कयामत: अनन्त के मारुडर से प्रेरित अंधेरे युग
जब निर्देशक ह्यूगो मार्टिन ने खुलासा किया कि डूम: द डार्क एज के पीछे मुख्य दर्शन, Xbox के डेवलपर डायरेक्ट के दौरान "स्टैंड एंड फाइट" था, तो मुझे तुरंत कैद कर लिया गया। यह दृष्टिकोण कयामत शाश्वत के साथ स्पष्ट रूप से विपरीत है, जो तेजी से पुस्तक, गतिशील मुकाबले पर संपन्न हुआ। हालांकि, डूम इटरनल ने एक दुश्मन का परिचय दिया, जिसने खिलाड़ियों को "स्टैंड और फाइट" मानसिकता - द मारौडर को अपनाने के लिए मजबूर किया। यह विरोधी, मताधिकार में सबसे अधिक ध्रुवीकरण करने वाले दुश्मनों में से एक है, जो मेरे द्वारा अभी तक कई लोगों द्वारा तिरस्कृत है। रहस्योद्घाटन कि कयामत: अंधेरे युगों का मुकाबला उज्ज्वल हरी रोशनी पर प्रतिक्रिया करने पर टिका है - मारौडर को हराने के लिए एक ही प्रमुख तत्व - खेल के लिए मेरी उत्तेजना के रूप में।
निश्चिंत रहें, अंधेरे युग आपको दुश्मन के रूप में एक दुश्मन के साथ एक-पर-एक-एक प्रदर्शन में फंसाने के लिए अनन्त के रूप में मुश्किल नहीं हैं। यद्यपि एगैडन हंटर है, जो एक बुलेटप्रूफ शील्ड और एक घातक कॉम्बो हमले से लैस है, अनन्त की चुनौतीपूर्ण मुठभेड़ों का सार अंधेरे युग में पूरे दुश्मन के रोस्टर की अनुमति देता है। Marauder के पीछे की अवधारणाओं को कोर कॉम्बैट मैकेनिक्स में फिर से तैयार किया गया, परिष्कृत किया गया, और एकीकृत किया गया, जिसके परिणामस्वरूप ऐसी लड़ाई होती है जो एक समान स्तर की निराशा के बिना एक marauder लड़ाई की रणनीतिक गहराई को ले जाती है।
मारौडर कयामत अनन्त में एक अनूठी चुनौती प्रस्तुत करता है। आमतौर पर, शाश्वत में मुकाबला में एरेनास के चारों ओर डैशिंग शामिल होती है, बड़े खतरों की बाजीगरी करते हुए कम दुश्मनों की घास काटती है। न केवल संसाधनों के लिए, बल्कि गति, स्थिति और हथियार की पसंद के माध्यम से युद्ध के मैदान को नियंत्रित करने के लिए, एक प्रबंधन खेल को एक प्रबंधन खेल करार दिया गया है । Marauder इस गतिशील को बाधित करता है, अविभाजित ध्यान देने की मांग करता है, अक्सर अलग -थलग लड़ाइयों में। जब अन्य दुश्मनों के बीच सामना किया जाता है, तो सबसे अच्छी रणनीति अपने हमलों को चकमा देने, क्षेत्र को साफ करने और फिर इसका सामना करने के लिए है।
डूम इटरनल का मारौडर एफपीएस इतिहास में सबसे विवादास्पद दुश्मनों में से एक है। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा
स्टैंडिंग अभी भी यहाँ कुंजी नहीं है; यह रणनीतिक स्थिति के माध्यम से युद्ध के मैदान पर हावी है। बहुत करीब है, और मारौडर के शॉटगन विस्फोट से बचना लगभग असंभव है। बहुत दूर, और आप आसानी से चकमा देने वाले प्रोजेक्टाइल के साथ पेल्ट कर रहे हैं, लेकिन उसके कुल्हाड़ी के लिए पहुंच से बाहर हैं। चाल मीठे स्थान के भीतर रहने के लिए है जहां वह एक कुल्हाड़ी हमले का प्रयास करेगा, जिससे उसे विंड-अप एनीमेशन के दौरान असुरक्षित छोड़ दिया जाएगा। उसकी ऊर्जा ढाल अन्य सभी हमलों को अवरुद्ध करती है, इसलिए आपको उसकी आंखों को उज्ज्वल हरे रंग के चमकने के लिए इंतजार करना चाहिए, जिससे आपकी संक्षिप्त खिड़की को हड़ताल करने के लिए संकेत मिलता है।
उज्ज्वल हरे रंग का यह फ्लैश कयामत में समान रूप से महत्वपूर्ण है: अंधेरे युग । मूल कयामत को श्रद्धांजलि देते हुए, राक्षसों ने प्रोजेक्टाइल के बैराज को उजागर किया, जिनमें से विशेष हरी मिसाइलें हैं जिन्हें डूम स्लेयर की नई शील्ड के साथ पार किया जा सकता है, उन्हें हमलावरों में वापस भेज दिया जाता है। प्रारंभ में, यह पैरी एक रक्षात्मक उद्देश्य प्रदान करता है, लेकिन बाद में, शील्ड के रूने सिस्टम को अनलॉक करने के साथ, यह एक शक्तिशाली आक्रामक उपकरण बन जाता है, बिजली के साथ तेजस्वी दुश्मन या एक ऑटो-टारगेटिंग तोप को ट्रिगर करता है।
डार्क एज के युद्धक्षेत्रों ने नेविगेट करने में विभिन्न दुर्जेय राक्षसों के साथ एक-पर-एक-एक संलग्नक की एक श्रृंखला शामिल है। जबकि उत्तरजीविता केवल हरी रोशनी पर पूरी तरह से टिका नहीं है, शील्ड रन में महारत हासिल करना आपके शस्त्रागार का एक प्रमुख तत्व है। अपनी लड़ाकू रणनीति में इसे एकीकृत करने से डार्क एज 'पैरी सिस्टम और अनन्त की मारुडर लड़ाई के बीच साझा जड़ों का पता चलता है। आपको इष्टतम दूरी ढूंढनी चाहिए, क्योंकि राक्षसों को करीब सीमा पर आग नहीं मिलेगी, और फिर हरे रंग के ऑर्ब्स को इंटरसेप्ट करने के लिए पैंतरेबाज़ी, पैरी को सफलतापूर्वक निष्पादित करने के लिए त्वरित रिफ्लेक्स की आवश्यकता होती है। यह फोकस आपकी यात्रा को गहन, व्यक्तिगत प्रदर्शनों की एक श्रृंखला में बदल देता है, "स्टैंड एंड फाइट" लोकाचार को मूर्त रूप देता है।
Marauder की प्राथमिक आलोचना कयामत की शाश्वत के प्रवाह में विघटन थी, जिससे खिलाड़ियों को स्थापित रणनीति छोड़ने के लिए मजबूर होना पड़ा। यह पारी ठीक है कि मैं मारौडर की सराहना क्यों करता हूं: यह आपको चुनौती देता है कि आप बाकी खेल नहीं करते हैं। डूम इटरनल ने प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों के मानदंडों को तोड़ दिया, और मारौडर ने उन नए नियमों को तोड़ दिया, जो अंतिम परीक्षण प्रस्तुत करते थे। जबकि मैं इस चुनौती का आनंद लेता हूं, मैं दूसरों के लिए होने वाली निराशा को समझता हूं।
हालांकि एगडडन हंटर अंधेरे युग में सबसे अधिक मारुडर से मिलते -जुलते हो सकता है, प्रत्येक दानव अनन्त के सबसे डरावने दुश्मन का एक टुकड़ा वहन करता है। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा
कयामत: डार्क एज इस मुद्दे को अपनी समग्र युद्ध रणनीति में विविध लड़ाकू शैलियों को एकीकृत करके संबोधित करता है। प्रत्येक प्रमुख दुश्मन प्रकार में एक अद्वितीय हरे रंग का प्रक्षेप्य या हाथापाई हमला होता है, जिसमें विभिन्न दृष्टिकोणों की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, Mancubus ने हरे रंग के "स्तंभों" के साथ व्यापक ऊर्जा "बाड़" लॉन्च की, जिसे आपको प्रभावी ढंग से पैरी करने के लिए चकमा देना चाहिए। योनि घातक गोले के ज्वालामुखी भेजती है, आपको डैश करने और विक्षेपित पंक्तियों को बाधित करने के लिए मजबूर करती है। कंकाल रेवेनेंट ने मारुडर की बारीकी से नकल की, जब तक कि आप कंधे के लॉन्चर से निकाल दिए गए हरे रंग की खोपड़ी को पैरी कर देते हैं।
प्रत्येक दानव को अलग -अलग युद्धाभ्यास की आवश्यकता होती है, नए दुश्मनों की शुरूआत झटके के बजाय सहज महसूस करती है। जबकि Agaddon हंटर और कोमोडो अपने हाथापाई के हमलों के साथ महत्वपूर्ण चुनौतियां पेश करते हैं, आप उस समय तक अनुकूल होने के लिए अच्छी तरह से तैयार हैं जो वे दिखाई देते हैं। मारौडर का डिजाइन कभी भी मुद्दा नहीं था; यह गेमप्ले में अप्रत्याशित बदलाव था जिसके लिए खिलाड़ी तैयार नहीं थे। कयामत: अंधेरे युग आपको अचानक मोड़ के बजाय पूरे अनुभव के लिए प्रतिक्रिया-आधारित मुकाबला करने के लिए समान यांत्रिकी के लिए तैयार करते हैं। यह परिवर्तन मारौडर के तंग समय की तुलना में चुनौती को कम कर सकता है, लेकिन एक दुश्मन के साथ कदम ताला लगाने का सार, सही क्षण की प्रतीक्षा कर रहा है, और हरे रंग के संकेत के संकेत हर लड़ाई के लिए केंद्रीय रहता है। कयामत: द डार्क एज इन अवधारणाओं पर एक ताजा लेता है, फिर भी वे मारौडर की विरासत से जुड़े हुए हैं। आप खड़े हैं और आप लड़ते हैं।



