DOOM: Madilim na edad na inspirasyon ng Marauder ni Eternal

May-akda : Bella May 17,2025

Nang ipinahayag ni Director Hugo Martin na ang pangunahing pilosopiya sa likod ng Doom: Ang Madilim na Panahon ay "tumayo at lumaban" sa panahon ng Directer ng Xbox na direkta, agad akong nabihag. Ang pamamaraang ito ay hindi gaanong kaibahan sa Doom Eternal , na umunlad sa mabilis, pabago-bagong labanan. Gayunpaman, ipinakilala ng Doom Eternal ang isang kaaway na nagpilit sa mga manlalaro na mag -ampon ng isang "tumayo at labanan" na kaisipan - ang marauder. Ang kalaban na ito, ang isa sa mga pinaka -polarizing na mga kaaway sa prangkisa, ay hinahamak ng marami ngunit sambahin ko. Ang paghahayag na kapahamakan: Ang Dark Ages ay nakikipaglaban sa mga bisagra sa reaksyon sa maliwanag na berdeng ilaw - ang parehong pangunahing elemento upang talunin ang marauder - na -solidified ang aking kaguluhan para sa laro.

Panigurado, ang Madilim na Panahon ay hindi nakakagambala sa iyo sa isang one-on-one showdown na may isang kaaway na nakakalito bilang Marauder ng Eternal . Bagaman mayroong Agaddon Hunter, na nilagyan ng isang bulletproof na kalasag at isang nakamamatay na pag -atake ng combo, ang kakanyahan ng mga mapaghamong nakatagpo ng Eternal ay sumisid sa buong roster ng kaaway sa madilim na edad . Ang mga konsepto sa likod ng Marauder ay na -reimagined, pino, at isinama sa mga mekanika ng Core Combat, na nagreresulta sa mga laban na nagdadala ng madiskarteng lalim ng isang labanan ng Marauder nang walang parehong antas ng pagkabigo.

Ang Marauder ay nagtatanghal ng isang natatanging hamon sa Doom Eternal . Karaniwan, ang labanan sa Eternal ay nagsasangkot ng pag -agaw sa paligid ng mga arena, na pinapabagsak ang mas kaunting mga kaaway habang nag -juggling ng mas malaking banta. Ang Eternal ay tinawag na isang laro ng pamamahala, hindi lamang para sa mga mapagkukunan ngunit para sa pagkontrol sa larangan ng digmaan sa pamamagitan ng bilis, pagpoposisyon, at pagpili ng armas. Ang Marauder ay nakakagambala sa pabago -bago, na hinihiling na hindi nahati na pansin, madalas sa mga nakahiwalay na laban. Kapag nakatagpo sa gitna ng iba pang mga kaaway, ang pinakamahusay na diskarte ay ang pag-iwas sa mga pag-atake nito, limasin ang lugar, at pagkatapos ay harapin ito.

Ang Doom Eternal 's Marauder ay isa sa mga pinaka -kontrobersyal na mga kaaway sa kasaysayan ng FPS. | Image Credit: ID Software / Bethesda

Ang pagtayo ay hindi pa rin ang susi dito; Ito ay tungkol sa nangingibabaw sa larangan ng digmaan sa pamamagitan ng madiskarteng pagpoposisyon. Masyadong malapit, at ang pagsabog ng shotgun ng Marauder ay halos imposible upang maiwasan. Masyadong malayo, at ikaw ay naka -pelted sa madaling dodged projectiles ngunit hindi maabot ang kanyang ax swing. Ang trick ay upang manatili sa loob ng matamis na lugar kung saan susubukan niya ang isang pag-atake ng palakol, na iniwan siyang mahina laban sa animation ng wind-up. Ang kanyang enerhiya na kalasag ay hinaharangan ang lahat ng iba pang mga pag -atake, kaya dapat mong hintayin ang kanyang mga mata na mag -flash ng maliwanag na berde, na nilagdaan ang iyong maikling window upang hampasin.

Ang flash ng maliwanag na berde ay katulad na mahalaga sa kapahamakan: ang madilim na edad . Nagbibigay ng paggalang sa orihinal na kapahamakan , ang mga demonyo ay nagpapalabas ng mga barrages ng mga projectiles, na kung saan ay mga espesyal na berdeng missile na maaaring ikarusahan ng bagong kalasag ng Doom Slayer, na ibabalik ang mga ito sa mga umaatake. Sa una, ang parry na ito ay nagsisilbi ng isang nagtatanggol na layunin, ngunit sa ibang pagkakataon, kasama ang sistema ng rune ng Shield, ito ay nagiging isang malakas na nakakasakit na tool, nakamamanghang mga kaaway na may kidlat o nag-trigger ng isang auto-target na kanyon.

Ang pag-navigate sa mga larangan ng dilim na edad ay nagsasangkot ng isang serye ng nakatuon na isa-sa-isang pakikipagsapalaran na may iba't ibang mga nakamamanghang demonyo. Habang ang kaligtasan ng buhay ay hindi nakasalalay lamang sa mga berdeng ilaw, ang pag -master ng mga runes ng kalasag ay ginagawang pag -parry ng isang pangunahing elemento ng iyong arsenal. Ang pagsasama nito sa iyong diskarte sa pagpapamuok ay nagpapakita ng ibinahaging mga ugat sa pagitan ng Dark Ages 'Parry System at Battle ng Marauder ng Eternal . Dapat mong mahanap ang pinakamainam na distansya, dahil ang mga demonyo ay hindi mag -apoy sa malapit na saklaw, at pagkatapos ay mapaglalangan upang ma -intercept ang berdeng orbs, na nangangailangan ng mabilis na mga reflexes na matagumpay na maisakatuparan ang parry. Ang pokus na ito ay nagbabago sa iyong paglalakbay sa isang serye ng matindi, indibidwal na mga showdown, na naglalagay ng etos na "Stand and Fight".

Ang pangunahing pagpuna ng marauder ay ang pagkagambala sa daloy ng Doom Eternal , na pinilit ang mga manlalaro na talikuran ang mga itinatag na taktika. Ang paglilipat na ito ay tiyak kung bakit pinahahalagahan ko ang Marauder: hinamon ka nitong umangkop sa mga paraan na hindi ang natitirang laro. Sinira ng Doom Eternal ang mga pamantayan ng mga first-person shooters, at sinira ng Marauder ang mga bagong patakaran, na nagtatanghal ng panghuli pagsubok. Habang nasisiyahan ako sa hamon na ito, naiintindihan ko ang pagkabigo na sanhi nito sa iba.

Kahit na ang Agaddon Hunter ay maaaring maging kahawig ng Marauder na pinakamarami sa Madilim na Panahon , ang bawat demonyo ay nagdadala ng isang piraso ng pinaka -nakakatakot na kaaway ng Eternal . | Image Credit: ID Software / Bethesda

DOOM: Tinutukoy ng Dark Ages ang isyung ito sa pamamagitan ng pagsasama ng magkakaibang mga istilo ng labanan sa pangkalahatang diskarte sa labanan. Ang bawat pangunahing uri ng kaaway ay nagtatampok ng isang natatanging berdeng projectile o pag -atake ng melee, na nangangailangan ng iba't ibang mga diskarte. Halimbawa, inilulunsad ng Mancubus ang malawak na enerhiya na "bakod" na may berdeng "haligi" na dapat mong umigtad sa parry nang epektibo. Ang vagary ay nagpapadala ng mga volley ng nakamamatay na spheres, na pinipilit ka na mag -dash at makagambala sa mga deflectable na hilera. Ang kalansay na Revenant ay gayahin ang marauder na malapit, na natitira na hindi maiiwasan hanggang sa ma -parry mo ang mga berdeng bungo nito na pinaputok mula sa mga launcher ng balikat.

Sa bawat demonyo na nangangailangan ng natatanging mga maniobra, ang pagpapakilala ng mga bagong kaaway ay nakakaramdam ng walang tahi kaysa sa pag -jarring. Habang ang Agaddon Hunter at Komodo ay nagtatanghal ng mga mahahalagang hamon sa kanilang pag-atake ng melee, handa kang umangkop sa oras na lumitaw ito. Ang disenyo ng Marauder ay hindi kailanman ang isyu; Ito ay ang hindi inaasahang paglipat sa gameplay na hindi handa ang mga manlalaro. DOOM: Inihahanda ka ng Madilim na Panahon para sa mga katulad na mekanika sa pamamagitan ng paggawa ng reaksyon na batay sa labanan na integral sa buong karanasan, sa halip na isang biglaang pag-twist. Ang pagbabagong ito ay maaaring mabawasan ang hamon kumpara sa masikip na tiyempo ng Marauder, ngunit ang kakanyahan ng pag -lock ng hakbang sa isang kaaway, naghihintay para sa tamang sandali, at kapansin -pansin kapag ang mga berdeng ilaw na signal ay nananatiling sentro sa bawat laban. DOOM: Nag -aalok ang Dark Ages ng isang sariwang pagkuha sa mga konsepto na ito, ngunit nananatili silang hindi maikakaila na konektado sa pamana ng Marauder. Tumayo ka at lumaban ka.