DOOM: ยุคมืดที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Marauder ของ Eternal

ผู้เขียน : Bella May 17,2025

เมื่อผู้กำกับฮูโก้มาร์ตินเปิดเผยว่าปรัชญาหลักที่อยู่เบื้องหลัง Doom: ยุคมืด คือ "ยืนและต่อสู้" ในระหว่างนักพัฒนาของ Xbox โดยตรงฉันก็หลงรักทันที วิธีการนี้แตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับ Doom Eternal ซึ่งเติบโตขึ้นอย่างรวดเร็วในการต่อสู้แบบไดนามิกที่รวดเร็ว อย่างไรก็ตาม Doom Eternal ได้แนะนำศัตรูหนึ่งคนที่บังคับให้ผู้เล่นใช้ความคิด "ยืนและต่อสู้" - ผู้ปล้นสะดม ศัตรูคนนี้ซึ่งเป็นหนึ่งในศัตรูที่มีขั้วมากที่สุดในแฟรนไชส์ได้รับการดูถูกจากฉัน การเปิดเผยที่ Doom: The Dark Ages ต่อสู้กับบานพับในการทำปฏิกิริยากับแสงสีเขียวสดใส - องค์ประกอบสำคัญเดียวกันในการเอาชนะ Marauder - ทำให้ฉันตื่นเต้นกับเกม

มั่นใจได้ว่า ยุคมืด ไม่ได้ดักจับคุณในการประลองแบบตัวต่อตัวกับศัตรูที่ยุ่งยากเหมือน Marauder ของ นิรันดร์ แม้ว่าจะมี Agaddon Hunter มาพร้อมกับเกราะกันกระสุนและการโจมตีคอมโบที่ร้ายแรงถึงความสำคัญของการเผชิญหน้าที่ท้าทายของ นิรันดร์ แทรกซึมอยู่ในบัญชีรายชื่อศัตรูทั้งหมดใน ยุคมืด แนวคิดที่อยู่เบื้องหลัง Marauder ได้รับการปรับปรุงใหม่กลั่นและบูรณาการเข้ากับกลไกการต่อสู้หลักส่งผลให้การต่อสู้ที่มีความลึกเชิงกลยุทธ์ของการต่อสู้ Marauder โดยไม่มีความหงุดหงิดในระดับเดียวกัน

Marauder นำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใครใน Doom Eternal โดยทั่วไปแล้วการต่อสู้ใน นิรันดร์นั้น เกี่ยวข้องกับการมีชีวิตชีวารอบ ๆ สนามกีฬาการตัดข้าศึกน้อยลงในขณะที่เล่นกลภัยคุกคามที่ใหญ่ขึ้น นิรันดร์ ได้รับการขนานนามว่าเป็นเกมการจัดการไม่เพียง แต่สำหรับทรัพยากร แต่สำหรับการควบคุมสนามรบด้วยความเร็วการวางตำแหน่งและการเลือกอาวุธ Marauder ขัดขวางการเปลี่ยนแปลงแบบไดนามิกนี้โดยไม่ได้รับความสนใจซึ่งมักจะอยู่ในการต่อสู้ที่โดดเดี่ยว เมื่อพบท่ามกลางศัตรูอื่น ๆ กลยุทธ์ที่ดีที่สุดคือหลบการโจมตีล้างพื้นที่แล้วเผชิญหน้ากับมัน

Marauder ของ Doom Eternal เป็นหนึ่งในศัตรูที่ถกเถียงกันมากที่สุดในประวัติศาสตร์ FPS - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา

การยืนนิ่งไม่ใช่กุญแจสำคัญที่นี่ มันเกี่ยวกับการครอบครองสนามรบผ่านการวางตำแหน่งเชิงกลยุทธ์ ใกล้เกินไปและปืนลูกซองของ Marauder แทบจะเป็นไปไม่ได้ที่จะหลีกเลี่ยง ไกลเกินไปและคุณก็พุ่งไปที่ขีปนาวุธหลบได้ง่าย แต่ไม่สามารถเข้าถึงขวานได้ เคล็ดลับคือการอยู่ในจุดที่น่าสนใจซึ่งเขาจะพยายามโจมตีขวานทำให้เขาอ่อนแอในระหว่างอนิเมชั่นลม โล่พลังงานของเขาบล็อกการโจมตีอื่น ๆ ทั้งหมดดังนั้นคุณต้องรอให้ดวงตาของเขาส่องแสงสีเขียวสดใสส่งสัญญาณหน้าต่างสั้น ๆ ของคุณเพื่อโจมตี

แฟลชสีเขียวสดใสนี้มีความสำคัญคล้ายกันใน Doom: ยุคมืด การแสดงความเคารพต่อ การลงโทษ ดั้งเดิมปีศาจปลดปล่อย Barrages of Projectiles ซึ่งเป็นขีปนาวุธสีเขียวพิเศษที่สามารถเล่นกับโล่ใหม่ของ Doom Slayer ส่งพวกเขากลับไปที่ผู้โจมตี ในขั้นต้น Parry นี้มีจุดประสงค์ในการป้องกัน แต่ต่อมาด้วยระบบ Rune ของ Shield ที่ปลดล็อคมันจะกลายเป็นเครื่องมือที่น่ารังเกียจที่มีศักยภาพศัตรูที่น่าทึ่งด้วยสายฟ้าหรือกระตุ้นปืนใหญ่เป้าหมายอัตโนมัติ

การนำทางสนามรบของ Dark Ages เกี่ยวข้องกับชุดของการมีส่วนร่วมแบบตัวต่อตัวกับปีศาจที่น่าเกรงขามต่างๆ ในขณะที่การอยู่รอดไม่ได้ขึ้นอยู่กับแสงสีเขียวเพียงอย่างเดียวการควบคุมรูนโล่ทำให้การปัดเป่าองค์ประกอบสำคัญของคลังแสงของคุณ การรวมสิ่งนี้เข้ากับกลยุทธ์การต่อสู้ของคุณเผยให้เห็นรากที่ใช้ร่วมกันระหว่างระบบปัดเศษของ ยุคมืด และการต่อสู้ Marauder ของ Eternal คุณต้องหาระยะทางที่เหมาะสมเนื่องจากปีศาจจะไม่ยิงในระยะใกล้จากนั้นจัดทำเพื่อสกัดกั้นลูกกลมสีเขียวซึ่งต้องการการตอบสนองอย่างรวดเร็วเพื่อดำเนินการ Parry สำเร็จ การมุ่งเน้นนี้เปลี่ยนการเดินทางของคุณให้กลายเป็นชุดของการประลองที่รุนแรงและเป็นรายบุคคลรวมถึงจริยธรรม "Stand and Fight"

คำวิจารณ์หลักของ Marauder คือการหยุดชะงักของการไหลของ Doom Eternal ทำให้ผู้เล่นต้องละทิ้งกลยุทธ์ที่จัดตั้งขึ้น การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นเหตุผลว่าทำไมฉันถึงชื่นชมผู้ปล้นสะดม: มันท้าทายให้คุณปรับตัวในแบบที่ส่วนที่เหลือของเกมไม่ได้ Doom Eternal ทำลายบรรทัดฐานของนักกีฬาคนแรกและ Marauder ทำผิดกฎใหม่เหล่านั้นนำเสนอการทดสอบขั้นสุดท้าย ในขณะที่ฉันสนุกกับความท้าทายนี้ฉันเข้าใจถึงความยุ่งยากที่เกิดขึ้นเพื่อผู้อื่น

แม้ว่า Agaddon Hunter อาจคล้ายกับ Marauder มากที่สุดใน ยุคมืด แต่ปีศาจทุกชิ้นมีศัตรูที่น่ากลัวที่สุดของ นิรันดร์ - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา

DOOM: ยุคมืด กล่าวถึงปัญหานี้โดยรวมรูปแบบการต่อสู้ที่หลากหลายเข้ากับกลยุทธ์การต่อสู้โดยรวม ประเภทศัตรูที่สำคัญแต่ละประเภทมีการโจมตีด้วยกระสุนปืนสีเขียวหรือการโจมตีระยะประชิดซึ่งต้องใช้วิธีการที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น Mancubus เปิดตัว "รั้ว" พลังงานกว้างด้วย "เสาหลัก" สีเขียวที่คุณต้องหลบเพื่อปัดเศษอย่างมีประสิทธิภาพ ช่องคลอดส่งวุฒิสมาชิกของทรงกลมมรณะทำให้คุณต้องรีบและสกัดกั้นแถวที่เบี่ยงเบน Skeletal Revenant เลียนแบบผู้ปล้นสะดมอย่างใกล้ชิดเหลือคงที่จนกระทั่งคุณปัดกะโหลกสีเขียวของมันยิงจากปืนกลไหล่

ด้วยปีศาจแต่ละตัวที่ต้องการการซ้อมรบที่แตกต่างกันการแนะนำของศัตรูใหม่รู้สึกไร้รอยต่อมากกว่าการสั่นสะเทือน ในขณะที่ Agaddon Hunter และ Komodo นำเสนอความท้าทายที่สำคัญด้วยการโจมตีระยะประชิดของพวกเขาคุณพร้อมที่จะปรับตัวตามเวลาที่ปรากฏ การออกแบบของ Marauder ไม่เคยเป็นปัญหา มันเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ไม่คาดคิดในการเล่นเกมที่ผู้เล่นยังไม่พร้อม DOOM: ยุคมืด เตรียมคุณสำหรับกลไกที่คล้ายกันโดยการทำปฏิกิริยากับการต่อสู้ที่สำคัญกับประสบการณ์ทั้งหมดแทนที่จะบิดอย่างฉับพลัน การเปลี่ยนแปลงนี้อาจลดความท้าทายเมื่อเทียบกับช่วงเวลาที่แน่นหนาของ Marauder แต่สาระสำคัญของการล็อคขั้นตอนกับศัตรูรอช่วงเวลาที่เหมาะสมและโดดเด่นเมื่อสัญญาณไฟสีเขียวยังคงเป็นศูนย์กลางของการต่อสู้ทุกครั้ง DOOM: The Dark Ages นำเสนอแนวคิดเหล่านี้ใหม่ ๆ แต่พวกเขายังคงเชื่อมโยงกับมรดกของ Marauder อย่างไม่ผิดเพี้ยน คุณยืนและต่อสู้