Doom: Idade das Trevas Inspiradas pelo Maroto do Eterno

Autor : Bella May 17,2025

Quando o diretor Hugo Martin revelou que a filosofia central por trás de Doom: a Idade das Trevas era "Stand and Fight" durante o desenvolvedor do Xbox Direct, fiquei imediatamente cativado. Essa abordagem contrasta fortemente com o Doom Eternal , que prosperou em combate dinâmico em ritmo acelerado. No entanto, Doom Eternal introduziu um inimigo que forçou os jogadores a adotar uma mentalidade de "suporte e luta" - o saqueador. Esse adversário, um dos inimigos mais polarizadores da franquia, é desprezado por muitos ainda adorados por mim. A revelação que Doom: a idade das trevas combate as depende de reagir às luzes verdes brilhantes - o mesmo elemento -chave para derrotar o saqueador - solidificou minha emoção pelo jogo.

Tenha certeza, a Idade das Trevas não o prende em um confronto individual com um inimigo tão complicado quanto o saqueador do Eternal . Embora exista o Hunter de Agaddon, equipado com um escudo à prova de balas e um ataque letal de combinação, a essência dos encontros desafiadores do Eternal permeia toda a lista inimiga na Idade das Trevas . Os conceitos por trás do saqueador foram reimaginados, refinados e integrados à mecânica de combate central, resultando em batalhas que carregam a profundidade estratégica de uma luta do saqueador sem o mesmo nível de frustração.

O saqueador apresenta um desafio único no Doom Eternal . Normalmente, o combate no eterno envolve correr arenas, destruir inimigos menores enquanto manipulam ameaças maiores. O Eternal foi apelidado de um jogo de gerenciamento, não apenas por recursos, mas para controlar o campo de batalha através da velocidade, posicionamento e escolha de armas. O saqueador perturba essa atenção dinâmica e exigente, geralmente em batalhas isoladas. Quando encontrado em meio a outros inimigos, a melhor estratégia é evitar seus ataques, limpar a área e confrontá-la de frente.

O saqueador do Doom Eternal é um dos inimigos mais controversos da história do FPS. | Crédito da imagem: ID Software / Bethesda

Standing ainda não é a chave aqui; Trata -se de dominar o campo de batalha através do posicionamento estratégico. Muito perto, e a explosão de espingarda do saqueador é quase impossível de evitar. Muito longe, e você está atingido com projéteis facilmente esquivados, mas fora do alcance para o balanço do machado. O truque é permanecer dentro do ponto ideal, onde ele tentará um ataque de machado, deixando-o vulnerável durante a animação de corda. Seu escudo de energia bloqueia todos os outros ataques, então você deve esperar os olhos dele piscar verde brilhante, sinalizando sua breve janela para atacar.

Esse flash de verde brilhante é igualmente crucial na desgraça: a idade das trevas . Destando homenagem ao Doom original, os demônios desencadeiam barragens de projéteis, entre os quais são mísseis verdes especiais que podem ser parados com o novo escudo do Doom Slayer, enviando -os de volta aos atacantes. Inicialmente, esse Parry serve a um propósito defensivo, mas mais tarde, com o sistema Rune do escudo desbloqueado, torna-se uma ferramenta ofensiva potente, inimigos impressionantes com raios ou desencadeando um canhão de segmentação automática.

Navegar nos campos de batalha da Idade das Dívias envolve uma série de compromissos individuais focados com vários demônios formidáveis. Enquanto a sobrevivência não depende apenas das luzes verdes, o domínio das runas de escudo faz com que o aparador de um elemento -chave do seu arsenal. A integração disso na sua estratégia de combate revela as raízes compartilhadas entre o sistema de Parry da Idade das Darks e as batalhas do Marauder do Eternal . Você deve encontrar a distância ideal, pois os demônios não disparam de perto e, em seguida, manobra para interceptar as esferas verdes, exigindo que reflexos rápidos executem o Parry com sucesso. Esse foco transforma sua jornada em uma série de confrontos individuais e intensos, incorporando o ethos "Stand and Fight".

A principal crítica do saqueador foi sua interrupção do fluxo do Doom Eternal , forçando os jogadores a abandonar táticas estabelecidas. Essa mudança é precisamente por que eu aprecio o saqueador: desafia você a se adaptar de maneiras que o resto do jogo não. Doom Eternal quebrou as normas dos atiradores em primeira pessoa, e o saqueador quebrou essas novas regras, apresentando o teste final. Embora eu goste desse desafio, entendo a frustração que isso causou aos outros.

Embora o Hunter de Agaddon possa se parecer mais com o saqueador na Idade das Trevas , todo demônio carrega um pedaço do inimigo mais temível do eterno . | Crédito da imagem: ID Software / Bethesda

Doom: A Idade das Trevas aborda essa questão, integrando diversos estilos de combate à sua estratégia geral de batalha. Cada tipo de inimigo principal apresenta um projétil verde exclusivo ou ataque corpo a corpo, exigindo abordagens diferentes. Por exemplo, o Mancubus lança ampla energia "cercas" com "pilares" verdes que você deve se esquivar para desviar de maneira eficaz. O vago envia voleios de esferas mortais, obrigando -o a correr e interceptar as linhas deflectáveis. O REVENANT esquelético imita o saqueador de perto, permanecendo invulnerável até você desviar seus crânios verdes disparados dos lançadores de ombros.

Com cada demônio exigindo manobras distintas, a introdução de novos inimigos parece perfeita, em vez de chocante. Enquanto o Agaddon Hunter e o Komodo apresentam desafios significativos com seus ataques corpo a corpo, você está bem preparado para se adaptar quando aparecerem. O design do saqueador nunca foi o problema; Foi a mudança inesperada na jogabilidade que os jogadores não estavam prontos. Doom: A Idade das Trevas o prepara para mecânica semelhante, tornando o combate baseado em reação integrante a toda a experiência, em vez de uma reviravolta repentina. Essa mudança pode reduzir o desafio em comparação com o tempo apertado do saqueador, mas a essência do bloqueio de bloqueio com um inimigo, esperando o momento certo e atingindo quando a luz verde sinais permanece central para todas as lutas. Doom: A Idade das Trevas oferece uma nova visão desses conceitos, mas eles permanecem inconfundivelmente conectados ao legado do saqueador. Você está de pé e luta.