Doom: âges sombres inspirés par le maraudeur d'Eternal
Lorsque le réalisateur Hugo Martin a révélé que la philosophie principale derrière Doom: The Dark Ages était "Stand and Fight" pendant le développeur de Xbox Direct, j'ai été immédiatement captivé. Cette approche contraste fortement avec Doom Eternal , qui a prospéré sur un combat dynamique rapide et dynamique. Cependant, Doom Eternal a introduit un ennemi qui a forcé les joueurs à adopter une mentalité de "stand and combat" - le Marauder. Cet adversaire, l'un des ennemis les plus polarisants de la franchise, est méprisé par beaucoup encore adoré par moi. La révélation que Doom: le combat des âges sombres repose sur la réaction aux lumières vertes brillantes - le même élément clé pour vaincre le Marauder - solidifié mon excitation pour le jeu.
Rassurez-vous, l'âge des ténèbres ne vous piége pas dans une confrontation en tête-à-tête avec un ennemi aussi délicat que le marauder d' Eternal . Bien qu'il y ait le chasseur d'Agaddon, équipé d'un bouclier balayé et d'une attaque combo mortelle, l'essence des rencontres difficiles d' Eternal imprègne toute la liste des ennemies dans les âges sombres . Les concepts derrière le Marauder ont été repensés, raffinés et intégrés dans les mécanismes de combat de base, entraînant des batailles qui portent la profondeur stratégique d'un combat de marauder sans le même niveau de frustration.
Le Marauder présente un défi unique dans Doom Eternal . En règle générale, le combat dans Eternal implique de se précipiter autour des arènes, de tondre des ennemis moindres tout en jonglant avec des menaces plus importantes. Eternal a été surnommé un jeu de gestion, non seulement pour les ressources, mais pour le contrôle du champ de bataille par la vitesse, le positionnement et le choix d'armes. Le Marauder perturbe cette attention indicieuse dynamique et exigeante, souvent dans des batailles isolées. Lorsqu'il est rencontré au milieu d'autres ennemis, la meilleure stratégie consiste à esquiver ses attaques, à effacer la zone, puis à la confronter de front.
Le marauder de Doom Eternal est l'un des ennemis les plus controversés de l'histoire du FPS. | Crédit d'image: logiciel ID / Bethesda
Debout n'est toujours pas la clé ici; Il s'agit de dominer le champ de bataille grâce à un positionnement stratégique. Trop proche, et l'explosion du fusil de fusil du Marauder est presque impossible à éviter. Trop loin, et vous êtes bombardé de projectiles facilement esquivés mais hors de portée pour son swing de hache. L'astuce consiste à rester dans le point idéal où il tentera une attaque de hache, le laissant vulnérable pendant l'animation de liquidation. Son bouclier énergétique bloque toutes les autres attaques, vous devez donc attendre que ses yeux clignotent le vert vif, signalant que votre brève fenêtre frappe.
Ce flash de vert vif est également crucial dans le destin: les âges sombres . Hommage au destin d'origine, les démons déchaînent les barrages des projectiles, parmi lesquels des missiles verts spéciaux qui peuvent être parés avec le nouveau bouclier de Doom Slayer, les renvoyant chez les assaillants. Initialement, cette parry sert un objectif défensif, mais plus tard, avec le système de runes du bouclier déverrouillé, il devient un puissant outil offensif, de superbes ennemis avec des foudre ou déclenchant un canon ciblant automatiquement.
Naviguer dans les champs de bataille des Dark Ages implique une série d'engagements individuels ciblés avec divers démons formidables. Bien que la survie ne s'arrête pas uniquement sur les lumières vertes, la maîtrise des runes de bouclier fait de la pari un élément clé de votre arsenal. L'intégration de cela dans votre stratégie de combat révèle les racines partagées entre le système de parry des âges sombres et les batailles des marauder d' Eternal . Vous devez trouver la distance optimale, car les démons ne tireront pas à bout portant, puis manœuvrer pour intercepter les orbes verts, nécessitant des réflexes rapides pour exécuter la parade avec succès. Cette orientation transforme votre voyage en une série de confrontations individuelles intenses, incarnant l'éthique "stand and combat".
La principale critique du Marauder a été sa perturbation du flux de Doom Eternal , forçant les joueurs à abandonner les tactiques établies. Ce changement est précisément pourquoi j'apprécie le Marauder: il vous met au défi de vous adapter d'une manière que le reste du jeu ne fait pas. Doom Eternal a enfreint les normes des tireurs à la première personne, et le Marauder a enfreint ces nouvelles règles, présentant le test ultime. Bien que j'apprécie ce défi, je comprends la frustration qu'elle a causée pour les autres.
Bien que le chasseur d'Agaddon puisse ressembler au marauder le plus dans les âges sombres , chaque démon porte un morceau le plus redoutable ennemi d' Eteral . | Crédit d'image: logiciel ID / Bethesda
Doom: The Dark Ages aborde ce problème en intégrant divers styles de combat dans sa stratégie de bataille globale. Chaque type ennemi majeur présente une attaque de projectile verte ou de mêlée unique, nécessitant différentes approches. Par exemple, le mancubus lance de grandes "clôtures" d'énergie avec des "piliers" verts que vous devez esquiver pour parer efficacement. Le vagaby envoie des volées de sphères mortelles, vous obligeant à se précipiter et à intercepter les rangées défleuses. Le revenant squelettique imite de près le Marauder, restant invulnérable jusqu'à ce que vous parhriez ses crânes verts tirés des lanceurs d'épaule.
Avec chaque démon nécessitant des manœuvres distinctes, l'introduction de nouveaux ennemis se sent transparente plutôt que choquante. Alors que le chasseur d'Agaddon et Komodo présentent des défis importants avec leurs attaques de mêlée, vous êtes bien préparé à vous adapter au moment où ils apparaissent. La conception du Marauder n'a jamais été le problème; Ce fut le changement inattendu dans le gameplay pour lequel les joueurs n'étaient pas prêts. Doom: Les âges sombres vous prépare à des mécanismes similaires en faisant une intégrale de combat basée sur la réaction à toute l'expérience, plutôt qu'une tournure soudaine. Ce changement pourrait réduire le défi par rapport au timing serré du Marauder, mais l'essence de l'étape de verrouillage avec un ennemi, attendant le bon moment et frappant lorsque les signaux de lumière verte restent au cœur de chaque combat. Doom: The Dark Ages offre une nouvelle vision de ces concepts, mais ils restent incontestablement liés à l'héritage du maraudeur. Vous vous tenez et vous vous battez.





