DOOM: Zaman Gelap Diilhamkan oleh Marauder Eternal
Apabila pengarah Hugo Martin mendedahkan bahawa falsafah teras di belakang Doom: The Dark Ages adalah "Berdiri dan Berjuang" Semasa pemaju Xbox langsung, saya segera terpesona. Pendekatan ini sangat berbeza dengan Doom Eternal , yang berkembang pesat pada pertempuran pantas, dinamik. Walau bagaimanapun, Doom Eternal memperkenalkan satu musuh yang memaksa pemain untuk mengadopsi mentaliti "berdiri dan melawan" -penggerak. Musuh ini, salah satu musuh yang paling polarisasi dalam francais, dihina oleh banyak orang yang dipuja oleh saya. Wahyu yang Doom: The Gelap Zaman Pertempuran bergantung pada Reacting to Lights Hijau Cerah -Elemen utama yang sama untuk mengalahkan Marauder -menyerang kegembiraan saya untuk permainan.
Yakinlah, Zaman Gelap tidak menjebak anda dalam pertarungan satu-satu dengan musuh sebagai rumit sebagai Marauder Eternal . Walaupun ada pemburu Agaddon, dilengkapi dengan perisai peluru dan serangan kombo yang mematikan, intipati pertemuan yang mencabar Eternal meresap seluruh jadual musuh dalam Zaman Gelap . Konsep -konsep di sebalik Marauder telah diubahsuai, ditapis, dan disepadukan ke dalam mekanik pertempuran teras, mengakibatkan pertempuran yang membawa kedalaman strategik perjuangan Marauder tanpa tahap kekecewaan yang sama.
The Marauder memberikan cabaran unik dalam Doom Eternal . Biasanya, pertempuran di Eternal melibatkan penggeluk di sekitar arena, memotong musuh -musuh yang lebih rendah sambil menyesuaikan ancaman yang lebih besar. Eternal telah digelar permainan pengurusan, bukan hanya untuk sumber tetapi untuk mengawal medan perang melalui kelajuan, kedudukan, dan pilihan senjata. Marauder mengganggu perhatian yang dinamik, menuntut yang tidak berbelah bahagi ini, selalunya dalam pertempuran terpencil. Apabila ditemui di tengah-tengah musuh lain, strategi terbaik adalah untuk mengelak serangannya, membersihkan kawasan itu, dan kemudian berhadapan dengannya.
Marauder Doom Eternal adalah salah satu musuh yang paling kontroversial dalam sejarah FPS. | Kredit Imej: Perisian ID / Bethesda
Berdiri masih bukan kunci di sini; Ini mengenai menguasai medan perang melalui kedudukan strategik. Terlalu dekat, dan letupan senapang patah Marauder hampir mustahil untuk dielakkan. Terlalu jauh, dan anda dilanggar dengan projektil yang mudah mengelak tetapi tidak dapat dicapai untuk ayunan kapaknya. Caranya adalah untuk tinggal di tempat yang manis di mana dia akan mencuba serangan kapak, menjadikannya terdedah semasa animasi angin. Perisai tenaga beliau menghalang semua serangan lain, jadi anda mesti menunggu matanya untuk memancarkan hijau terang, menandakan tingkap ringkas anda untuk menyerang.
Kilat hijau terang ini juga penting dalam azab: Zaman Gelap . Memberi penghormatan kepada Doom yang asal, syaitan -syaitan melepaskan barisan projektil, di antaranya adalah peluru berpandu hijau khas yang boleh ditarik dengan perisai baru Doom Slayer, menghantar mereka kembali ke penyerang. Pada mulanya, Parry ini berfungsi dengan tujuan pertahanan, tetapi kemudian, dengan sistem Rune Shield dibuka, ia menjadi alat serangan yang kuat, musuh yang menakjubkan dengan kilat atau mencetuskan meriam penargetan auto.
Menavigasi medan perang Zaman Gelap melibatkan satu siri pertunangan satu-satu yang difokuskan dengan pelbagai setan yang menggerunkan. Walaupun survival tidak bergantung semata -mata pada lampu hijau, menguasai runes perisai menjadikan elemen utama senjata anda. Mengintegrasikan ini ke dalam strategi pertempuran anda mendedahkan akar bersama antara sistem parry Dark Ages dan pertempuran Marauder Eternal . Anda mesti mencari jarak yang optimum, kerana syaitan tidak akan menembak dengan jarak dekat, dan kemudian bergerak untuk memintas bola hijau, yang memerlukan refleks cepat untuk melaksanakan parry dengan jayanya. Fokus ini mengubah perjalanan anda ke dalam satu siri pertunjukan yang sengit, individu, mewujudkan etos "berdiri dan melawan".
Kritikan utama Marauder adalah gangguan aliran Doom Eternal , memaksa pemain untuk meninggalkan taktik yang ditubuhkan. Peralihan ini adalah tepat mengapa saya menghargai Marauder: ia mencabar anda untuk menyesuaikan diri dengan cara yang lain permainan tidak. Doom Eternal memecahkan norma-norma penembak orang pertama, dan Marauder memecahkan peraturan baru itu, menyampaikan ujian muktamad. Walaupun saya menikmati cabaran ini, saya memahami kekecewaan yang disebabkan oleh orang lain.
Walaupun pemburu Agaddon mungkin menyerupai Marauder yang paling dalam zaman kegelapan , setiap setan membawa sekeping musuh yang paling menakutkan. | Kredit Imej: Perisian ID / Bethesda
DOOM: Zaman Gelap menangani isu ini dengan mengintegrasikan pelbagai gaya tempur ke dalam strategi pertempuran keseluruhannya. Setiap jenis musuh utama mempunyai serangan projektil hijau atau huru -hara yang unik, yang memerlukan pendekatan yang berbeza. Sebagai contoh, Mancubus melancarkan "pagar" tenaga yang luas dengan "tiang" hijau yang anda mesti mengelak untuk menonjol dengan berkesan. The Vagary menghantar voli sfera yang mematikan, memaksa anda untuk melengkung dan memintas baris -baris yang boleh dibendung. Revenan rangka meniru Marauder dengan teliti, yang terselamat sehingga anda menonjolkan tengkorak hijau yang dipecat dari peluncur bahu.
Dengan setiap setan yang memerlukan manuver yang berbeza, pengenalan musuh baru terasa lancar dan bukannya bergelora. Walaupun Agaddon Hunter dan Komodo memberikan cabaran penting dengan serangan huru-hara mereka, anda bersedia untuk menyesuaikan diri dengan masa yang mereka temui. Reka bentuk Marauder tidak pernah menjadi masalah; Ia adalah peralihan yang tidak dijangka dalam permainan yang pemain tidak bersedia. DOOM: Zaman Gelap menyediakan anda untuk mekanik yang sama dengan membuat reaksi berasaskan reaksi integral kepada keseluruhan pengalaman, bukannya sentuhan tiba-tiba. Perubahan ini mungkin mengurangkan cabaran berbanding dengan masa yang ketat Marauder, tetapi intipati mengunci langkah dengan musuh, menunggu momen yang tepat, dan menarik apabila isyarat cahaya hijau tetap menjadi pusat kepada setiap pertarungan. DOOM: Zaman Gelap menawarkan konsep -konsep ini, tetapi mereka tetap bersambung dengan warisan Marauder. Anda berdiri dan anda berjuang.




