Doom: Dunkelalter inspiriert von Eternal's Marauder

Autor : Bella May 17,2025

Als Regisseur Hugo Martin enthüllte, dass die Kernphilosophie hinter Doom: The Dark Ages "Stand and Fight" während des Direct -Entwicklers von Xbox war, war ich sofort fasziniert. Dieser Ansatz steht stark zu Doom Eternal , das in einem schnelllebigen, dynamischen Kampf gedieh. Doom Eternal stellte jedoch einen Feind vor, der die Spieler zwang, eine "Stand- und Kampf" -Mentalität zu übernehmen - den Marauder. Dieser Gegner, eine der polarisierendsten Feinde im Franchise, wird von vielen verachtet, die von mir verehrt wurden. Die Offenbarung, die zum Scheitern verurteilt ist: The Dark Age Combates hängt davon ab, auf hellgrüne Lichter zu reagieren - das gleiche Schlüsselelement, um den Marauder zu besiegen - meine Aufregung für das Spiel.

Seien Sie versichert, The Dark Ages fängt Sie nicht in einem Einzelausstellungsshowdown mit einem Feind, der so schwierig ist wie Eternals Marauder, nicht. Obwohl es den Agaddon Hunter gibt, der mit einem kugelsicheren Schild und einem tödlichen Combo -Angriff ausgestattet ist, durchdringt die Essenz der herausfordernden ewigen Begegnungen im dunklen Zeitalter den gesamten feindlichen Kader. Die Konzepte hinter dem Marauder wurden neu gestaltet, verfeinert und in die Kernkampfmechanik integriert, was zu Schlachten führte, die die strategische Tiefe eines Marauder -Kampfes ohne die gleiche Frustration tragen.

Der Marauder stellt eine einzigartige Herausforderung in Doom Eternal vor. Normalerweise beinhaltet der Kampf in ewiger Arenen, die weniger Feinde verfälschen und größere Bedrohungen jonglieren. Eternal wurde als Managementspiel nicht nur für Ressourcen genannt, sondern auch für die Kontrolle des Schlachtfeldes durch Geschwindigkeit, Positionierung und Waffenauswahl. Der Marauder stört diese dynamische, fordernde ungeteilte Aufmerksamkeit, oft in isolierten Schlachten. Wenn sie inmitten anderer Feinde begegnet sind, besteht die beste Strategie darin, seinen Angriffen auszuweichen, das Gebiet zu räumen und ihn dann direkt zu stellen.

Der Marauder von Doom Eternal ist einer der umstrittensten Feinde in der FPS -Geschichte. | Bildnachweis: ID -Software / Bethesda

Still zu stehen ist hier nicht der Schlüssel; Es geht darum, das Schlachtfeld durch strategische Positionierung zu dominieren. Zu nah, und die Schrotflinte des Marauders ist fast unmöglich zu vermeiden. Zu weit, und Sie sind mit leicht ausgewichenen Projektilen gepackt, aber außerhalb der Reichweite für seine Axtschwung. Der Trick besteht darin, an dem Sweet Spot zu bleiben, an dem er einen Axtangriff versuchen wird und ihn während der Aufwicklunganimation verletzlich macht. Sein Energieschild blockiert alle anderen Angriffe, sodass Sie darauf warten müssen, dass seine Augen hellgrün blinkt und Ihr kurzes Fenster signalisiert, dass Sie zuschlagen.

Dieser Blitz von hellgrün ist im Untergang ähnlich entscheidend: das dunkle Zeitalter . Dämonen, die Projektile entfesseln, sind eine Hommage an das ursprüngliche Untergang . Unter den neuen grünen Raketen, die mit dem neuen Schild des Doom Slayers pariert werden können und sie wieder an die Angreifer schicken. Anfänglich erfüllt dieser Parry einen defensiven Zweck, aber später wird es, dass das Runensystem des Schildes entsperrt ist, zu einem wirksamen offensiven Werkzeug, atemberaubende Feinde mit Blitz oder Auslösen einer automatisch zielgerichteten Kanone.

Durch die Navigation in den Schlachtfeldern des Dunklen Zeitalters beinhaltet eine Reihe fokussierter Einzelbetrieb mit verschiedenen beeindruckenden Dämonen. Während das Überleben nicht nur an den grünen Lichtern hängt, macht das Beherrschen der Schildrunen das Parieren zu einem Schlüsselelement Ihres Arsenals. Die Integration in Ihre Kampfstrategie zeigt die gemeinsamen Wurzeln zwischen dem Parry -System der Dunklen Zeitalter und Eternals Marauder -Schlachten. Sie müssen die optimale Entfernung finden, da Dämonen aus nächster Nähe nicht feuern und dann manövrieren, um die grünen Kugeln abzufangen, wodurch schnelle Reflexe erforderlich sind, um den Parry erfolgreich auszuführen. Dieser Fokus verwandelt Ihre Reise in eine Reihe intensiver, individueller Showdowns und verkörpert das "Stand and Fight" -Thos.

Die Hauptkritik des Marauders war die Störung des Flusses von Doom Eternal und zwang die Spieler, die etablierten Taktiken aufzugeben. Diese Verschiebung ist genau der Grund, warum ich den Marauder schätze: Sie fordert Sie auf, sich so anzupassen, wie der Rest des Spiels dies nicht tut. Doom Eternal brach die Normen von Schützen aus der ersten Person aus, und der Marauder brach diese neuen Regeln und stellte den ultimativen Test vor. Während ich diese Herausforderung genieße, verstehe ich die Frustration, die sie für andere verursacht haben.

Obwohl der Agaddon Hunter dem Marauder am meisten im dunklen Zeitalter ähneln könnte, trägt jeder Dämon ein Stück Eternals furchterregendster Feind. | Bildnachweis: ID -Software / Bethesda

Doom: Das dunkle Zeitalter befasst sich mit diesem Problem, indem es verschiedene Kampfstile in seine Gesamtstrategie integriert. Jeder Hauptfeindentyp verfügt über ein einzigartiges grünes Projektil- oder Nahkampfangriff, das unterschiedliche Ansätze erfordert. Zum Beispiel startet der Mancubus "Zäune" ​​mit grünen "Säulen", die Sie effektiv abweichen müssen. Die Vagary sendet Salven von tödlichen Kugeln und zwingt Sie, die abgelegenen Zeilen zu streiten und abzufangen. Der Skelett -Revenant ahmt den Marauder eng nach und bleibt unverwundbar, bis Sie seine grünen Schädel aus Schulterwerfern abgefeuert haben.

Bei jedem Dämon, der unterschiedliche Manöver erfordert, fühlt sich die Einführung neuer Feinde eher nahtlos als auf Erscheinen an. Während der Agaddon Hunter und Komodo mit ihren Nahkampfangriffen bedeutende Herausforderungen stellen, sind Sie gut vorbereitet, um sich anpassen zu können, wenn sie erscheinen. Das Design des Marauders war nie das Problem; Es war die unerwartete Verschiebung im Gameplay, für die die Spieler nicht bereit waren. Doom: Das dunkle Zeitalter bereitet Sie auf ähnliche Mechanik vor, indem Sie reaktionsbasierte Kampf integral für die gesamte Erfahrung und nicht auf eine plötzliche Wendung machen. Diese Veränderung könnte die Herausforderung im Vergleich zum engen Timing des Marauders verringern, aber die Essenz des Sperrens mit einem Feind, wartet auf den richtigen Moment und schlägt, wenn die grünen Lichtsignale für jeden Kampf von zentraler Bedeutung sind. Doom: The Dark Ages bietet eine neue Sicht auf diese Konzepte, aber sie bleiben unverkennbar mit dem Vermächtnis des Marauders verbunden. Du stehst und du kämpfst.