厄運:由永恆的掠奪者啟發的黑暗時代

作者 : Bella May 17,2025

當導演雨果·馬丁(Hugo Martin)透露,在Xbox的開發者直接開發人員直接期間, 《毀滅戰士:黑暗時代》背後的核心哲學是“站立與戰鬥”時,我立即被迷住了。這種方法與《毀滅戰士永恆》形成鮮明對比,後者在快節奏的動態戰鬥中蓬勃發展。但是, 《毀滅戰士》(Doom Eternal)確實介紹了一個敵人,該敵人迫使玩家採取“立場和戰鬥”心態 - 掠奪者。這個對手是特許經營中最兩極分化的敵人之一,被許多人崇拜的人鄙視。厄運的啟示:黑暗時代對抗鮮豔的綠色燈(擊敗掠奪者的關鍵要素)的反應表現出了我對遊戲的興奮。

放心,黑暗時代不會將您與像Eternal的掠奪者那樣棘手的敵人進行一對一的攤牌。儘管有配備有防彈盾和致命的組合攻擊的阿加頓獵人,但永恆挑戰的遇到的本質在黑暗時代滲透到整個敵人的陣容中。掠奪者背後的概念已被重新構想,完善和融合到核心戰鬥機制中,從而進行了戰鬥,使掠奪者戰略戰鬥的戰略深度沒有相同的挫敗感。

掠奪者在《厄運永恆》中提出了一個獨特的挑戰。通常,永恆的戰鬥涉及在競技場周圍衝刺,割下較小的敵人,同時兼顧更大的威脅。 Eternal被稱為管理遊戲,不僅是用於資源,還用於通過速度,定位和武器選擇來控制戰場。掠奪者經常在孤立的戰鬥中破壞了這種動態的,要求全神貫注的關注。當在其他敵人中遇到時,最好的策略是躲避其攻擊,清除該區域,然後直接面對。

《毀滅戰士》的掠奪者是FPS歷史上最具爭議的敵人之一。 |圖片來源:ID軟件 / Bethesda

站立仍然不是這裡的關鍵;這是關於通過戰略定位來統治戰場。太近了,幾乎不可能避免掠奪者的shot彈槍爆炸。太遠了,您被易於躲閃的彈丸所束縛,但無法觸及他的斧頭搖擺。訣竅是留在他將嘗試斧頭攻擊的最佳位置,使他在發行動畫中脆弱。他的能量盾牌阻止了所有其他攻擊,因此您必須等待他的眼睛閃爍鮮豔的綠色,這標誌著您的短暫窗戶撞擊。

這種鮮綠色的閃光在厄運中同樣至關重要:黑暗時代。向原始的厄運致敬,惡魔釋放了彈丸的彈幕,其中是特殊的綠色導彈,可以與末日殺手的新盾牌一起使用,從而將它們送回攻擊者。最初,這種帕里的防禦目的是一種防禦目的,但後來,隨著盾牌的符文系統解鎖,它變成了有效的進攻工具,具有閃電或觸發自動靶向的大砲而令人驚嘆的敵人。

導航黑暗時代的戰場涉及一系列與各種強大的惡魔的一對一專注。雖然生存不僅僅是在綠燈上取決於綠燈,但掌握盾牌符文使您成為阿森納的關鍵要素。將其整合到您的戰略中,揭示了黑暗時代的“帕里系統和永恆的掠奪者戰鬥”之間的共同根源。您必須找到最佳距離,因為惡魔不會在近距離射擊,然後操縱攔截綠色球體,需要快速反射才能成功執行parry。這種重點將您的旅程轉變為一系列激烈的個人攤牌,體現了“立場和戰鬥”精神。

掠奪者的主要批評是它對《毀滅戰士永恆的流動》的中斷,迫使玩家放棄既定戰術。這種轉變恰恰是我欣賞掠奪者的原因:它挑戰您以遊戲的其餘部分沒有的方式適應。 《毀滅戰士》(Doom Eternal)打破了第一人稱射擊者的規範,掠奪者違反了這些新規則,提出了最終的考驗。儘管我喜歡這個挑戰,但我了解它給他人造成的挫敗感。

儘管阿加頓獵人在黑暗時代可能最類似於掠奪者,但每個惡魔都帶有永恆的最可怕的敵人。 |圖片來源:ID軟件 / Bethesda

厄運:黑暗時代通過將各種戰鬥風格納入其整體戰略來解決這個問題。每種主要敵人類型都具有獨特的綠色彈丸或近戰攻擊,需要不同的方法。例如,Mancubus用綠色的“支柱”發射了寬闊的“圍欄”,您必須躲避才能有效地擦拭。 Vagary發送了致命的球體的彈力,迫使您衝刺並攔截可偏轉的行。骨骼的振興物緊密地模仿了掠奪者,直到您從肩膀發射器中發射綠色頭骨為止。

每個惡魔都需要獨特的動作,新敵人的引入感到無縫而不是震撼。儘管Agaddon Hunter和Komodo通過近戰攻擊提出了重大挑戰,但您準備好適應他們出現的時間。掠奪者的設計絕不是問題。玩家還沒有準備好這是遊戲玩法的意外轉變。厄運:黑暗時代通過使基於反應的戰鬥能夠與整個體驗不可或缺,而不是突然的扭曲來為您做好準備。與掠奪者緊張的時機相比,這種變化可能會減少挑戰,但是與敵人鎖定步驟,​​等待正確的時刻,並在綠燈信號仍然是每次戰鬥的核心時引人注目的本質。厄運:《黑暗時代》對這些概念提供了新的看法,但它們與掠奪者的遺產無關緊要。你站著,打架。