《俠盜獵車手6延期重創遊戲產業》

作者 : Lillian Feb 20,2026
Play《俠盜獵車手》粉絲收到了一份褒貶參半的更新訊息。令人欣慰的是,經過漫長等待,我們終於確認了《俠盜獵車手6》的確切發售日期。但不利之處在於,這個日期比最初預定的2025年秋季晚了約六個月。對許多遊戲業界人士而言, revised 的發售日期定於2026年5月26日反而是一種鬆口氣的訊號——無數大小工作室都曾擔憂,自身精心策劃的發售活動會與這款巨作撞期。儘管如此,一些尚未確認2026年發售日期的大型遊戲,如今可能正緊急尋找新的發售窗口。

顯而易見的是,《俠盜獵車手6》已成為業界短期展望的關鍵基石,每一次開發進度更新都會在市場上激起漣漪。那麼,這六個月的延期,反映出Rockstar企業文化有何轉變?它將如何影響今年的主機營收?又對Nintendo Switch 2意味著什麼?

去年,電玩產業總營收達到了1843億美元,較2023年微幅增長0.2%。這一結果逆轉了市場對輕微下滑的預期,為開發商與發行商帶來了安心。然而,主機營收卻下滑了1%,我們已開始見到後續影響。硬體銷售下滑與科技關稅爭議,迫使微軟與索尼調漲價格。這一世代的主機迫切需要一款能帶動系統銷售的現象級大作——它需要《俠盜獵車手6》。

Play分析師預估,這款犯罪史詩將透過預購獲得10億美元收入,首年內總收入將達32億美元。雖然《俠盜獵車手5》花了三日才突破10億美元,但《俠盜獵車手6》能否在24小時內達成?Circana分析師Mat Piscatella表示:「這可能是業界歷來最重要的一次發行」,並認為此作的表現將決定我們未來十年對該產業成長潛力的認知。關於可能定價100美元的猜測,或許將標誌一個歷史性時刻,建立新的產業基準,並可能為業界帶來許多專家認為必要的成長爆發。然而,《俠盜獵車手6》或許過於特殊,其成功未必能帶動整體產業的進步。

早在2018年,Rockstar Games曾陷入公關風暴。當時報導指出,在《荒野大鏢客:救贖2》開發期間,員工被迫每周工作100小時並強制加班。前後任員工對自《俠盜獵車手4》時期就存在的緊迫開發壓力所作的證詞,描繪出這家遊戲巨擘內部的艱困環境。自此之後,該工作室據報已重新檢視內部政策。根據彭博社調查,將合約員工轉為全職、引入「彈性工時」(以加班時數換取休假)等措施,顯示出更富同理心的管理方向。然而,今年初,當員工被要求每周五天返辦公室,以完成《俠盜獵車手6》的最終階段時,Rockstar過去的形象再度浮現。彭博社的Jason Schreier在BlueSky上指出,Rockstar內部消息來源提到「工作量過大、時間不足,且管理層確實努力避免嚴重的加班文化」。若Rockstar重蹈過去的覆轍,便無法交付一款有望重塑產業的遊戲。雖然玩家對等待感到挫折,但開發人員想必感到鬆了一口氣。

這一世代的主機亟需一款里程碑式作品——它需要《俠盜獵車手6》。

對任何發行商而言,與《俠盜獵車手6》同檔期發售,就像把一杯水扔進海嘯中。回顧原先預定的2025年秋季發售窗口,一份《Game Business》報告詳細說明,這模糊的時間表如何讓全球工作室感到不安。一位工作室負責人將Rockstar的遊戲比作「一顆巨大的隕石——我們只能避開衝擊區」。另一位則質疑:「如果我們推遲到2025年之後,萬一Rockstar也推遲了呢?」(這種擔憂後來被證明極具遠見)。就連EA總裁Andrew Wilson也提及這款遊戲令人畏懼的陰影,並提到「未來一年內某些事件可能影響我們的發售策略」。

儘管如此,大型作品並非總是會壓垮周邊的發行。Kepler Interactive的原創RPG《Clair Obscur: Expedition 33》即便與Bethesda的《上古卷軸4:重製版》同檔期發售,仍在短短三日內銷出超過一百萬份。資深產品經理Matt Handrahan打趣稱,這感覺就像業界的「Barbenheimer」時刻。雖然類似情況在《俠盜獵車手6》身上幾乎不可能發生,但這凸顯了非傳統的發售搭配並非大多數發行商的策略。別期待2026年會出現「俠盜獵車手與魔獸傳說」的跨界聯動。

目前,2026年5月發售對其他工作室排程的全面影響尚不明朗。多款重磅作品——包括《魔獸傳說》、《戰神:E日》、下一部《戰地》以及受《質量效應》啟發的《Exodus》——仍無確切日期。一些開發商肯定正在調整內部時間表,但大眾或許尚未察覺。Rockstar公布日期後,將很可能讓其他公司更有信心公開自己的發售計畫——儘管他們或許仍想再等一段時間。

這很可能並非《俠盜獵車手6》的最終發售日期。《俠盜獵車手5》與《荒野大鏢客:救贖2》都曾兩次延期:首次延至次年第二季,再延至第三季。《俠盜獵車手6》如今正走同樣路徑——從2025年秋季延至2026年5月。進一步延至2026年10月或11月,似乎是一個合理的預測。

當考慮到微軟與索尼可能推出包含此遊戲的主機限定組合包,以推動假日銷售時,秋季發售的可能性更為提升。例如,索尼在2014年10月至12月間售出了640萬台PlayStation 4,比前六個月的數字高出逾一倍。雖然聖誕節發揮了作用,但另一個重大因素同樣關鍵:當時《俠盜獵車手5》正是在這段期間於PS4上發售。

Rockstar只有一次機會完成交付——十三年後,再等半年又何妨?

更令人意外的是,任天堂或許是受此延期影響最深的公司之一。近期,Take-Two總裁Strauss Zelnick承諾全力支援Switch 2,激發了關於《俠盜獵車手6》可能登陸此平台的猜測。《俠盜獵車手:三部曲—最終版》在Nintendo Switch上的意外發售,已為成人向遊戲登上家庭友善主機樹立先例。儘管許多人認為Switch硬體無法運行《俠盜獵車手》這類遊戲,但去年模組製作者已分享了使用洩露原始碼在Switch上運行《俠盜獵車手5》開發版本的影片。儘管任天堂很可能未將《俠盜獵車手6》納入Switch 2首年的預期規劃,但Take-Two與任天堂之間的緊密關係卻無庸置疑。儘管擁有獨特的市場定位,任天堂仍是主機市場的主導力量。初代Switch曾推出《上古卷軸V:天際》、《荒野大鏢客》、《合金裝備》與《戰慄時空》等劃時代遊戲。如今,《賽博朋克2077》已確認於Switch 2發售時登場,並包含原先僅限於當代主機的「幻影自由」擴充內容,我們不應排除「奇蹟移植」的可能性。

有一點是確定的:極大的期待都寄託在《俠盜獵車手6》身上。從工作室高層到首席分析師,業界關鍵人物都相信,這款橫跨十年開發的現象級作品,能重振停滯的成長動能。全球對這款遊戲的期待已攀至巔峰。Rockstar承受著巨大壓力:《俠盜獵車手6》不僅必須幫助產業恢復到疫情前的擴張軌道,更需為互動娛樂設定新標準。Rockstar只有一次機會——十三年後,再等半年又何妨?