厄运:由永恒的掠夺者启发的黑暗时代
当导演雨果·马丁(Hugo Martin)透露,在Xbox的开发者直接开发人员直接期间, 《毁灭战士:黑暗时代》背后的核心哲学是“站立与战斗”时,我立即被迷住了。这种方法与《毁灭战士永恒》形成鲜明对比,后者在快节奏的动态战斗中蓬勃发展。但是, 《毁灭战士》(Doom Eternal)确实介绍了一个敌人,该敌人迫使玩家采取“立场和战斗”心态 - 掠夺者。这个对手是特许经营中最两极分化的敌人之一,被许多人崇拜的人鄙视。厄运的启示:黑暗时代对抗鲜艳的绿色灯(击败掠夺者的关键要素)的反应表现出了我对游戏的兴奋。
放心,黑暗时代不会将您与像Eternal的掠夺者那样棘手的敌人进行一对一的摊牌。尽管有配备有防弹盾和致命的组合攻击的阿加顿猎人,但永恒挑战的遇到的本质在黑暗时代渗透到整个敌人的阵容中。掠夺者背后的概念已被重新构想,完善和融合到核心战斗机制中,从而进行了战斗,使掠夺者战略战斗的战略深度没有相同的挫败感。
掠夺者在《厄运永恒》中提出了一个独特的挑战。通常,永恒的战斗涉及在竞技场周围冲刺,割下较小的敌人,同时兼顾更大的威胁。 Eternal被称为管理游戏,不仅是用于资源,还用于通过速度,定位和武器选择来控制战场。掠夺者经常在孤立的战斗中破坏了这种动态的,要求全神贯注的关注。当在其他敌人中遇到时,最好的策略是躲避其攻击,清除该区域,然后直接面对。
《毁灭战士》的掠夺者是FPS历史上最具争议的敌人之一。 |图片来源:ID软件 / Bethesda
站立仍然不是这里的关键;这是关于通过战略定位来统治战场。太近了,几乎不可能避免掠夺者的shot弹枪爆炸。太远了,您被易于躲闪的弹丸所束缚,但无法触及他的斧头摇摆。诀窍是留在他将尝试斧头攻击的最佳位置,使他在发行动画中脆弱。他的能量盾牌阻止了所有其他攻击,因此您必须等待他的眼睛闪烁鲜艳的绿色,这标志着您的短暂窗户撞击。
这种鲜绿色的闪光在厄运中同样至关重要:黑暗时代。向原始的厄运致敬,恶魔释放了弹丸的弹幕,其中是特殊的绿色导弹,可以与末日杀手的新盾牌一起使用,从而将它们送回攻击者。最初,这种帕里的防御目的是一种防御目的,但后来,随着盾牌的符文系统解锁,它变成了有效的进攻工具,具有闪电或触发自动靶向的大炮而令人惊叹的敌人。
导航黑暗时代的战场涉及一系列与各种强大的恶魔的一对一专注。虽然生存不仅仅是在绿灯上取决于绿灯,但掌握盾牌符文使您成为阿森纳的关键要素。将其整合到您的战略中,揭示了黑暗时代的“帕里系统和永恒的掠夺者战斗”之间的共同根源。您必须找到最佳距离,因为恶魔不会在近距离射击,然后操纵拦截绿色球体,需要快速反射才能成功执行parry。这种重点将您的旅程转变为一系列激烈的个人摊牌,体现了“立场和战斗”精神。
掠夺者的主要批评是它对《毁灭战士永恒的流动》的中断,迫使玩家放弃既定战术。这种转变恰恰是我欣赏掠夺者的原因:它挑战您以游戏的其余部分没有的方式适应。 《毁灭战士》(Doom Eternal)打破了第一人称射击者的规范,掠夺者违反了这些新规则,提出了最终的考验。尽管我喜欢这个挑战,但我了解它给他人造成的挫败感。
尽管阿加顿猎人在黑暗时代可能最类似于掠夺者,但每个恶魔都带有永恒的最可怕的敌人。 |图片来源:ID软件 / Bethesda
厄运:黑暗时代通过将各种战斗风格纳入其整体战略来解决这个问题。每种主要敌人类型都具有独特的绿色弹丸或近战攻击,需要不同的方法。例如,Mancubus用绿色的“支柱”发射了宽阔的“围栏”,您必须躲避才能有效地擦拭。 Vagary发送了致命的球体的弹力,迫使您冲刺并拦截可偏转的行。骨骼的振兴物紧密地模仿了掠夺者,直到您从肩膀发射器中发射绿色头骨为止。
每个恶魔都需要独特的动作,新敌人的引入感到无缝而不是震撼。尽管Agaddon Hunter和Komodo通过近战攻击提出了重大挑战,但您准备好适应他们出现的时间。掠夺者的设计绝不是问题。玩家还没有准备好这是游戏玩法的意外转变。厄运:黑暗时代通过使基于反应的战斗能够与整个体验不可或缺,而不是突然的扭曲来为您做好准备。与掠夺者紧张的时机相比,这种变化可能会减少挑战,但是与敌人锁定步骤,等待正确的时刻,并在绿灯信号仍然是每次战斗的核心时引人注目的本质。厄运:《黑暗时代》对这些概念提供了新的看法,但它们与掠夺者的遗产无关紧要。你站着,打架。





