Doom: ထာဝရ '' Marauder မှလှုံ့ဆော်ပေးသောအမှောင်ခေတ်
Dedo ၏နောက်ကွယ်ရှိအဓိကအတွေးအခေါ်ကိုညွှန်ကြားသည့်ညွှန်ကြားရေးမှူး Hugo Martin က Xbox ၏ developer defin ်ဌာန်းစဉ်ကာလအတွင်းမှောင်မိုက်အသက်အရွယ်မ်ား သည် "စစ်ပွဲ" ဖြစ်သည်။ ဤချဉ်းကပ်နည်းသည်အစာရှောင်ခြင်းအားဖြင့်တက်ကြွသောတိုက်ခိုက်ရေးအပေါ်တွင်ရှင်သန်နေသော doom ထာဝရ နှင့်လုံးဝခြားနားသည်။ သို့သော် ထာဝရထာဝရကာလက ရန်သူတစ် ဦး အားအတင်းအဓမ္မလုပ်ခလစာအား "stand and fight" ကိုကျင့်သုံးရန်အတင်းအကျပ်စေခိုင်းသည်။ ဒီရန်သူသည်လုပ်ငန်းစားပွဲ၌အများဆုံး polarizing ရန်သူများထဲမှတစ်ခုဖြစ်သောဤရန်သူသည်ကျွန်ုပ်ကိုမထီမဲ့မြင်ပြုခြင်းကိုမထီမဲ့မြင်ပြုခြင်းကိုမထီမဲ့မြင်ပြုခြင်းကိုခံ။ , ဗျာဒိတ်ကျမ်း - မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်ကမှောင်မိုက်အသက်အရွယ် မရွေးအစိမ်းရောင်မီးလုံးများသို့တုန့်ပြန်ခြင်းကိုတိုက်ခိုက်ရန်အတွက်ပျိုးပင်ကိုတိုက်ခိုက်ရန်အတွက်တူညီသောသော့ချက်ဖြစ်သည်။
ငြိမ်သက်ခြင်းရှိပါစေ သောအရာသည် ထာဝရ ကာလရန်သူနှင့်လှည့်စားခြင်းငှါ, Agaddon Hunter သည် Bulletal Combo တိုက်ခိုက်မှုနှင့်ပြည့်စုံသော Combo တိုက်ခိုက်မှုတပ်ဆင်ထားသည့် Agaddon Hunter တွင်တပ်ဆင်ထားသော်လည်း ထာဝရ ဆွေးမြေ့နေသောတွေ့ဆုံဆွေးနွေးပွဲများအနှစ်သာရသည် မှောင်မိုက်ကာလအတွင်း ရန်သူတန်းစီဇယားတစ်ခုလုံးကိုပျော့ပျောင်းစေသည်။ Marader ၏နောက်ကွယ်မှအယူအဆကိုအဓိကတိုက်ခိုက်ရေးစက်ပစ္စည်းများနှင့်ပေါင်းစပ်ပြီးပြန်လည်သန့်စင်ပြီးသန့်စင်ခြင်းနှင့်ပေါင်းစည်းခြင်း,
Marauder သည် ထာဝရကာလတွင် ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ပုံမှန်အားဖြင့် ထာဝရတည်မြဲ တိုက်ခိုက်မှုတွင်နယ်ပယ်ကိုလှည့်ပတ်ခြင်း, ထာဝရကာလ သည်အရင်းအမြစ်များအတွက်သာမကစစ်မြေပြင်ကိုမြန်မြန်ဆန်ဆန်ထိန်းချုပ်ခြင်းနှင့်စစ်မြေပြင်ကိုထိန်းချုပ်ရန်အတွက်ထာဝရစီမံခန့်ခွဲမှုဂိမ်းဟုခေါ်ဝေါ်ခဲ့သည်။ MaraDer သည်ဤတက်ကြွလှုပ်ရှားမှုကိုအနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေသည်။ အခြားရန်သူများကြားတွင်ကြုံတွေ့ရသောအခါအခြားရန်သူများသည်၎င်း၏တိုက်ခိုက်မှုများကိုရှောင်ရှားရန်, ထိုဒေသကိုရှင်းလင်းရန်,
Doom ထာဝရ '' Sarauder သည် FPS သမိုင်းတွင်အငြင်းပွားဖွယ်အကောင်းဆုံးရန်သူများအနက်မှတစ်ခုဖြစ်သည်။ | Image Credit: ID Software / Bethesda
ရပ်နေတုန်းပဲဒီမှာသော့မဟုတ်ဘူး။ ၎င်းသည်စစ်မြေပြင်ကိုမဟာဗျူဟာမြောက်နေရာချထားခြင်းဖြင့်လွှမ်းမိုးနေသည်။ အလွန်နီးကပ်စွာနှင့် Marader ၏သေနတ်ပေါက်ပေါက်ကွဲမှုကိုရှောင်ရှားရန်မဖြစ်နိုင်သလောက်ရှိသည်။ ဝေးလံခေါင်ဖျားသူသည်သင့်ကိုအလွယ်တကူရှောင်ရှားနိုင်သည့် projectiles များနှင့်သင့်အားဖုံးကွယ်ထားသော်လည်းပုဆိန်လွှဲခြင်းအတွက်လက်လှမ်းမမီနိုင်ပါ။ လှည့်ကွက်သည်သူသည်ပုဆိန်တိုက်ခိုက်မှုကိုကြိုးစားရန်ကြိုးပမ်းနေသည့်ချိုမြိန်နေရာအတွင်း၌နေရန်ဖြစ်သည်။ သူ၏စွမ်းအင်ဒိုင်းလွှားသည်အခြားတိုက်ခိုက်မှုများအားလုံးကိုလုပ်လိုက်သည်။ ထို့ကြောင့်သူ၏မျက်လုံးများသည်အစိမ်းရောင်တောက်ပစေရန်သင်၏မျက်လုံးများကိုစောင့်ဆိုင်းရမည်
ဤတောက်ပသောအစိမ်းရောင် တောက်ပသောအစိမ်းရောင် သည်အလွန်အရေးကြီးသည်။ မူလ doom ကိုကိုးကွယ်ခြင်း, နတ်ဆိုးများသည်ပရောဂျက်များ၏ဒုံးကျည်များကိုတိုက်ခိုက်သူများအား ထပ်မံ. အကာအရံများနှင့်အတူနေစေခိုင်းသည့်အထူးစိမ်းလန်းသောဒုံးကျည်များဖြစ်သည်။ အစပိုင်းမှာတော့ဒီ parry ဟာခုခံကာကွယ်တဲ့ရည်ရွယ်ချက်တစ်ခုဖြစ်ပါတယ်, ဒါပေမယ့်နောက်ပိုင်းမှာ Shield ရဲ့ rune system ကိုသော့ဖွင့်ထားတဲ့အစွမ်းထက်တဲ့ထိုးစစ်ကိရိယာဖြစ်လာတယ်,
မှောင်မိုက်ကာလ '' စစ်မြေပြင်ကိုလှည့်လည်ကြည့်ရှုခြင်းတွင်ကြောက်မက်ဖွယ်နတ်ဆိုးများနှင့်အတူတစ် ဦး One-One နှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုများပါ 0 င်သည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးသည်အစိမ်းရောင်မီးများပေါ်တွင်သာပွားမထားသော်လည်း, ဤအရာကိုသင်၏တိုက်ခိုက်ရေးနည်းဗျူဟာသို့ပေါင်းစည်းခြင်း မှောင်မိုက်သောအသက်အရွယ် 'Parry System နှင့် ထာဝရ ' ရိရီစစ်ပွဲများအကြားမျှဝေထားသောအမြစ်များကိုဖော်ပြသည်။ နတ်ဆိုးများသည်အနီးကပ်အကွာအဝေးတွင်မပစ်နိုင်သည့်အတွက်အကောင်းဆုံးအကွာအဝေးကိုသင်ရှာဖွေရမည်, ထို့နောက်အစိမ်းရောင် orbs များကိုဖြတ်တောက်ရန်အမြန်တုံ့ပြန်မှုလိုအပ်ကြောင်း, ဤသည်အာရုံစူးစိုက်မှုသင်၏ခရီးကို "stand and fight" ethos များကိုအပြင်းအထန်,
Marauder ၏အဓိကဝေဖန်မှုမှာ ထာဝရကာလ စီးဆင်းမှုကိုအနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေသည်။ ဒီအဆိုင်းသည်ငါ Marader ကိုတန်ဖိုးထားရတာဘာကြောင့်လဲဆိုတော့ဒီဂိမ်းရဲ့ကျန်ဂိမ်းတွေနဲ့လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လုပ်ဖို့သင့်ကိုစိန်ခေါ်သည်။ Doom Outal သည် ပထမလူသေနတ်သမားများ၏စံချိန်စံညွှန်းများကိုချိုးဖဲ့ခဲ့ပြီး Marauder သည်ထိုစည်းမျဉ်းသစ်များကိုချိုးဖောက်ခဲ့ပြီးနောက်ဆုံးစမ်းသပ်မှုများကိုတင်ပြခဲ့သည်။ ဒီစိန်ခေါ်မှုကိုငါခံစားနေရတဲ့အချိန်မှာသူတစ်ပါးအတွက်ကြောင့်ဖြစ်ရတဲ့စိတ်ပျက်မှုကိုငါနားလည်တယ်။
Agaddon Hunter သည် Maraudder နှင့်ဆင်တူသော်လည်း အမှောင်ထု တွင်အများဆုံးဖြစ်သော်လည်းနတ်ဆိုးသည် ထာဝရ ကြောက်မက်ဘွယ်သောရန်သူတစ် ဦး ကိုသယ်ဆောင်သည်။ | Image Credit: ID Software / Bethesda
Doom: မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်က မတူကွဲပြားသောတိုက်ခိုက်ရေးပုံစံများကို၎င်း၏အလုံးစုံစစ်တိုက်မဟာဗျူဟာသို့ပေါင်းစပ်ခြင်းအားဖြင့်ဤပြ issue နာကိုဖြေရှင်းပေးသည်။ အဓိကရန်သူတစ် ဦး ချင်းစီသည်ထူးခြားသောစိမ်းလန်းသောပရောဂျက်သို့မဟုတ် Melee တိုက်ခိုက်မှုတစ်ခုတွင်ကွဲပြားခြားနားသောချဉ်းကပ်မှုများကိုလိုအပ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်, Mancubus သည် Parry ကိုထိရောက်စွာရှောင်ကြဉ်ရမည်ဟူသောစိမ်းလန်းသော "တိုင်များ" နှင့်အတူစွမ်းအင် "ခြံစည်းရိုးများ" နှင့်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ထုတ်လွှတ်သည်။ argragy သည် deakletable အတန်းများကို dash နှင့်ကြားဖြတ်ရန်ဆွဲဆောင်ခြင်း, အရိုး 0 င်ငွေသည် MaraDer ကိုအနီးကပ်ရှုပ်ထွေးစေပြီး,
နတ်ဆိုးစွဲခြင်းများကိုသီးခြားစီလေ့ကျင့်ရန်လိုအပ်သည့်အတွက်ရန်သူအသစ်များကိုမိတ်ဆက်ခြင်းသည် jarring ထက်ချောမွေ့စွာခံစားကြရသည်။ Agaddon Hunter နှင့် Komodo တို့သည်သူတို့၏ Melee တိုက်ခိုက်မှုများနှင့်အတူသိသာသောစိန်ခေါ်မှုများကိုတင်ပြနေစဉ်, သင်ပေါ်လာသည့်အချိန်အားဖြင့်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်အဆင်သင့်ဖြစ်နေသည်။ အဆိုပါ Maradder ၏ဒီဇိုင်းသည်ဘယ်တော့မှပြ issue နာမဟုတ်ပါ; ဒါဟာဂိမ်းထဲမှာမမျှော်လင့်ဘဲပြောင်းကုန်ပြီခဲ့တဲ့ကစားသမားတွေအတွက်အဆင်သင့်မဖြစ်သေးဘူး။ Doom: မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်သည် ရုတ်တရက်လှည့်ကွက်များထက်တုန့်ပြန်မှုတစ်ခုလုံးနှင့်ပတ်သက်သောတုံ့ပြန်မှုကိုအခြေခံသည့်တိုက်ခိုက်မှုပြုလုပ်ရန်အတွက်သင့်အားအလားတူစက်ကိရိယာများအတွက်ပြင်ဆင်သည်။ ဤပြောင်းလဲမှုသည် Marauder ၏တင်းတင်းကျပ်ကျပ်နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်စိန်ခေါ်မှုကိုလျော့နည်းစေနိုင်သည်။ Doom: အမှောင်ခေတ်က ဒီသဘောတရားများကိုအသစ်အဆန်းကိုပေးထားတယ်, မင်းရပ်ပြီးမင်းတိုက်ခိုက်တယ်။




