Doom: Edad oscura inspiradas en el Merodeador de Eternal
Cuando el director Hugo Martin reveló que la filosofía central detrás de la fatalidad: la edad oscura era "Stand and Fight" durante el desarrollador de Xbox Direct, me cautivaron de inmediato. Este enfoque contrasta marcadamente con Doom Eternal , que prosperó en un combate dinámico y de ritmo rápido. Sin embargo, Doom Eternal introdujo a un enemigo que obligó a los jugadores a adoptar una mentalidad de "posición y lucha", el Merodeador. Este adversario, uno de los enemigos más polarizadores de la franquicia, es despreciado por muchos pero adorado por mí. La revelación que la fatalidad: la edad oscura combaten las depases en reaccionar a las luces verdes brillantes, el mismo elemento clave para derrotar al merodeador, solidificó mi emoción por el juego.
Tenga la seguridad de que la Edad Media no te atrapa en un enfrentamiento uno a uno con un enemigo tan complicado como el merodeador de Eternal . Aunque está el cazador de Agaddon, equipado con un escudo a prueba de balas y un ataque combinado letal, la esencia de los encuentros desafiantes de Eternal impregna toda la lista enemiga en la Edad Media . Los conceptos detrás del Merodeador han sido reinventados, refinados e integrados en la mecánica de combate central, lo que resulta en batallas que tienen la profundidad estratégica de una lucha merodeadora sin el mismo nivel de frustración.
El Merodeador presenta un desafío único en Doom Eternal . Por lo general, el combate en Eternal implica correr alrededor de las arenas, cortando menores enemigos mientras hace malabares con amenazas más grandes. Eternal ha sido denominado un juego de gestión, no solo por recursos, sino para controlar el campo de batalla a través de la velocidad, el posicionamiento y la elección de armas. El Merodeador interrumpe esta atención dinámica y exigente indivisa, a menudo en batallas aisladas. Cuando se encuentran en medio de otros enemigos, la mejor estrategia es esquivar sus ataques, limpiar el área y luego enfrentarlo de frente.
El merodeador de Doom Eternal es uno de los enemigos más controvertidos en la historia de FPS. | Crédito de la imagen: software de identificación / bethesda
Estarse quieto no es la llave aquí; Se trata de dominar el campo de batalla a través del posicionamiento estratégico. Demasiado cerca, y la explosión de escopeta del Merodeador es casi imposible de evitar. Demasiado lejos, y estás arrojado con proyectiles fáciles de esquivar pero fuera del alcance de su swing de hacha. El truco es permanecer dentro del punto ideal donde intentará un ataque de hacha, dejándolo vulnerable durante la animación de liquidación. Su escudo de energía bloquea todos los demás ataques, por lo que debes esperar a que sus ojos parpadeen de color verde brillante, lo que indica que su breve ventana golpea.
Este destello de verde brillante es igualmente crucial en la fatalidad: la edad oscura . Rinde homenaje a la fatalidad original, los demonios desatan los barreras de proyectiles, entre los cuales se encuentran misiles verdes especiales que pueden pararse con el nuevo escudo del Doom Slayer, enviándolos de regreso a los atacantes. Inicialmente, este Parry tiene un propósito defensivo, pero más tarde, con el sistema Rune del escudo desbloqueado, se convierte en una herramienta ofensiva potente, enemigos impresionantes con rayos o activando un cañón automático.
La navegación de los campos de batalla de la Edad Media implica una serie de compromisos individuales enfocados con varios demonios formidables. Si bien la supervivencia no depende únicamente de las luces verdes, dominar las runas del escudo hace que el parto sea un elemento clave de su arsenal. La integración de esto en su estrategia de combate revela las raíces compartidas entre el sistema Parry de la Edad Media y las batallas de Merodeadores de Eternal . Debe encontrar la distancia óptima, ya que los demonios no se dispararán a corta distancia, y luego maniobra para interceptar los orbes verdes, lo que requiere reflejos rápidos para ejecutar la parada con éxito. Este enfoque transforma su viaje en una serie de intensos enfrentamientos individuales, que incorpora el espíritu de "Stand and Fight".
La principal crítica del merodeador fue su interrupción del flujo de Doom Eternal , obligando a los jugadores a abandonar las tácticas establecidas. Este cambio es precisamente por qué aprecio al Merodeador: te reta a adaptarte de manera que el resto del juego no. Doom Eternal rompió las normas de los tiradores en primera persona, y el Merodeador rompió esas nuevas reglas, presentando la prueba final. Si bien disfruto este desafío, entiendo la frustración que causó a los demás.
Aunque el cazador de Agaddon podría parecerse más al Merodeador en la Edad Media , cada demonio lleva una pieza del enemigo más temible de Eternal . | Crédito de la imagen: software de identificación / bethesda
DOOM: La Edad Media aborda este problema integrando diversos estilos de combate en su estrategia de batalla general. Cada tipo de enemigo principal presenta un proyectil verde único o un ataque cuerpo a cuerpo, que requiere diferentes enfoques. Por ejemplo, el Mancubus lanza "cercas" de energía amplia con "pilares" verdes que debes esquivar para parar de manera efectiva. La vaina envía voleas de esferas mortales, lo que lo obliga a correr e interceptar las filas desviables. El revenante esquelético imita de cerca al Merodeador, permaneciendo invulnerable hasta que parezca sus cráneos verdes disparados desde los lanzadores de hombros.
Con cada demonio que requiere maniobras distintas, la introducción de nuevos enemigos se siente sin problemas en lugar de discordante. Mientras que el cazador de Agaddon y Komodo presentan desafíos significativos con sus ataques cuerpo a cuerpo, estás bien preparado para adaptarte cuando aparecen. El diseño del merodeador nunca fue el problema; Fue el cambio inesperado en el juego el que los jugadores no estaban listos. DOOM: La Edad Media te prepara para una mecánica similar al hacer que el combate basado en la reacción sea integral a toda la experiencia, en lugar de un giro repentino. Este cambio podría reducir el desafío en comparación con el tiempo apretado del Merodeador, pero la esencia del paso de bloqueo con un enemigo, esperando el momento correcto y sorprendente cuando las señales de luz verde permanecen fundamentales para cada pelea. DOOM: La Edad Media ofrece una nueva versión de estos conceptos, pero siguen siendo inequívocamente conectados con el legado del Merodeador. Te paras y peleas.



