ডুম: চিরন্তন ম্যারাডার দ্বারা অনুপ্রাণিত অন্ধকার যুগ
পরিচালক হুগো মার্টিন যখন প্রকাশ করেছিলেন যে ডুমের পিছনে মূল দর্শন: ডার্ক এজেস এক্সবক্সের বিকাশকারী সরাসরি চলাকালীন "স্ট্যান্ড অ্যান্ড ফাইট" ছিল, তখন আমি তাত্ক্ষণিকভাবে মোহিত হয়ে পড়েছিলাম। এই পদ্ধতির ডুম চিরন্তনটির সাথে একেবারে বিপরীতে রয়েছে, যা দ্রুতগতির, গতিশীল লড়াইয়ে সমৃদ্ধ। যাইহোক, ডুম ইটার্নাল এমন একটি শত্রুকে পরিচয় করিয়ে দিয়েছিল যা খেলোয়াড়দের "স্ট্যান্ড অ্যান্ড ফাইট" মানসিকতা গ্রহণ করতে বাধ্য করেছিল - ম্যারাডার। এই বিরোধী, ফ্র্যাঞ্চাইজির অন্যতম পোলারাইজিং শত্রু, আমার দ্বারা আদর করা অনেকেই তুচ্ছ করেছেন। এই প্রকাশটি যে ডুম: ডার্ক এজিইস লড়াইগুলি উজ্জ্বল সবুজ আলোতে প্রতিক্রিয়া দেখানোর উপর নির্ভর করে - ম্যারাডারকে পরাস্ত করার জন্য একই মূল উপাদান - গেমটির জন্য আমার উত্তেজনাকে সমাধান করেছে।
আশ্বাস দিন, অন্ধকার যুগগুলি আপনাকে চিরন্তন ম্যারাডারের মতো কৌতুকপূর্ণ শত্রুর সাথে এক-এক-এক শোডাউনে আটকে দেয় না। যদিও আগাডডন হান্টার রয়েছে, বুলেটপ্রুফ ield াল এবং একটি মারাত্মক কম্বো আক্রমণ দিয়ে সজ্জিত, চিরন্তন চ্যালেঞ্জিং এনকাউন্টারগুলির সারমর্ম অন্ধকার যুগে পুরো শত্রু রোস্টারকে ঘিরে রেখেছে। ম্যারাউডারের পিছনে ধারণাগুলি পুনরায় কল্পনা করা, পরিশোধিত এবং মূল যুদ্ধের যান্ত্রিকগুলিতে সংহত করা হয়েছে, ফলস্বরূপ এমন লড়াইয়ের ফলে একই স্তরের হতাশা ছাড়াই ম্যারাডার লড়াইয়ের কৌশলগত গভীরতা বহন করে।
ম্যারাডার ডুম চিরন্তন একটি অনন্য চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করে। সাধারণত, চিরন্তন লড়াইয়ের মধ্যে আখেরার চারপাশে ছিন্নমূল জড়িত, বৃহত্তর হুমকিকে জাগ্রত করার সময় কম শত্রুদের নিচু করে। চিরন্তনকে কেবল সম্পদের জন্য নয়, গতি, অবস্থান এবং অস্ত্র পছন্দের মাধ্যমে যুদ্ধক্ষেত্র নিয়ন্ত্রণের জন্য একটি পরিচালনা গেম হিসাবে অভিহিত করা হয়েছে। ম্যারাডার এই গতিশীল ব্যাহত করে, প্রায়শই বিচ্ছিন্ন লড়াইয়ে অবিচ্ছিন্ন মনোযোগ দাবি করে। অন্য শত্রুদের মধ্যে যখন মুখোমুখি হয়, তখন সর্বোত্তম কৌশলটি হ'ল এর আক্রমণগুলি ছুঁড়ে ফেলা, অঞ্চলটি সাফ করা এবং তারপরে এটির মুখোমুখি হওয়া।
ডুম চিরন্তন ম্যারাডার এফপিএস ইতিহাসের অন্যতম বিতর্কিত শত্রু। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা
এখনও দাঁড়ানো এখানে মূল চাবিকাঠি নয়; এটি কৌশলগত অবস্থানের মাধ্যমে যুদ্ধের ময়দানে আধিপত্য বিস্তার করার বিষয়ে। খুব কাছাকাছি, এবং ম্যারাডারের শটগান বিস্ফোরণ এড়ানো প্রায় অসম্ভব। অনেক দূরে, এবং আপনি সহজেই ডজড প্রজেক্টিলগুলি দিয়ে ফেলেছেন তবে তার কুড়াল সুইংয়ের জন্য পৌঁছানোর বাইরে। কৌশলটি হ'ল মিষ্টি স্পটের মধ্যে থাকা যেখানে তিনি একটি কুড়াল আক্রমণ করার চেষ্টা করবেন, তাকে উইন্ড-আপ অ্যানিমেশন চলাকালীন দুর্বল রেখে দেওয়া। তার শক্তি ield াল অন্যান্য সমস্ত আক্রমণকে অবরুদ্ধ করে, তাই আপনাকে অবশ্যই তার চোখের উজ্জ্বল সবুজ ফ্ল্যাশ করার জন্য অপেক্ষা করতে হবে, আপনার সংক্ষিপ্ত উইন্ডোটি স্ট্রাইক করার ইঙ্গিত করে।
উজ্জ্বল সবুজ রঙের এই ফ্ল্যাশটি একইভাবে ডুমে গুরুত্বপূর্ণ: অন্ধকার যুগ। আসল ডুমকে শ্রদ্ধা জানিয়ে ডেমেনরা প্রজেক্টিলগুলির ব্যারেজগুলি প্রকাশ করে, যার মধ্যে বিশেষ সবুজ ক্ষেপণাস্ত্র রয়েছে যা ডুম স্লেয়ারের নতুন ield াল দিয়ে পরাজিত হতে পারে এবং আক্রমণকারীদের কাছে তাদের ফেরত পাঠিয়ে দেয়। প্রাথমিকভাবে, এই প্যারি একটি প্রতিরক্ষামূলক উদ্দেশ্য পরিবেশন করে, তবে পরে, শিল্ডের রুন সিস্টেমটি আনলক করে, এটি একটি শক্তিশালী আক্রমণাত্মক সরঞ্জাম হয়ে ওঠে, বজ্রপাতের সাথে অত্যাশ্চর্য শত্রু বা একটি অটো-টার্গেটিং কামান ট্রিগার করে।
ডার্ক এজের যুদ্ধক্ষেত্রগুলি নেভিগেট করার ক্ষেত্রে বিভিন্ন শক্তিশালী রাক্ষসগুলির সাথে এক-এক-এক-এক-এক-একের মধ্যে ব্যস্ততার একটি সিরিজ জড়িত। যদিও বেঁচে থাকা পুরোপুরি সবুজ আলোতে কব্জায় না, শিল্ড রুনেসকে আয়ত্ত করা আপনার অস্ত্রাগারের মূল উপাদানটিকে প্যারিং করে তোলে। আপনার যুদ্ধ কৌশলতে এটি সংহত করা অন্ধকার যুগের প্যারি সিস্টেম এবং চিরন্তন ম্যারাডার যুদ্ধের মধ্যে ভাগ করা শিকড়গুলি প্রকাশ করে। আপনাকে অবশ্যই সর্বোত্তম দূরত্বটি খুঁজে পেতে হবে, কারণ ভূতরা ঘনিষ্ঠ পরিসরে গুলি চালাবে না এবং তারপরে সবুজ কক্ষগুলিকে বাধা দেওয়ার জন্য কসরত, সাফল্যের সাথে প্যারিকে কার্যকর করার জন্য দ্রুত প্রতিচ্ছবিগুলির প্রয়োজন। এই ফোকাসটি আপনার যাত্রাটিকে "স্ট্যান্ড অ্যান্ড ফাইট" নৈতিকতা মূর্ত করে তীব্র, স্বতন্ত্র শোডাউনগুলির একটি সিরিজে রূপান্তরিত করে।
ম্যারাউডারের প্রাথমিক সমালোচনা হ'ল ডুম চিরন্তন প্রবাহকে ব্যাহত করা, খেলোয়াড়দের প্রতিষ্ঠিত কৌশলগুলি ত্যাগ করতে বাধ্য করা। এই শিফটটি হ'ল আমি কেন ম্যারাডারকে প্রশংসা করি: এটি আপনাকে গেমের বাকি অংশগুলি যেভাবে না করে তা খাপ খাইয়ে নিতে আপনাকে চ্যালেঞ্জ জানায়। ডুম চিরন্তন প্রথম ব্যক্তি শ্যুটারদের নিয়মগুলি ভেঙে দেয় এবং ম্যারাডার চূড়ান্ত পরীক্ষাটি উপস্থাপন করে সেই নতুন নিয়মগুলি ভেঙে দেয়। আমি এই চ্যালেঞ্জটি উপভোগ করার সময়, আমি অন্যদের জন্য যে হতাশা তৈরি করেছি তা আমি বুঝতে পারি।
যদিও আগাডডন হান্টার অন্ধকার যুগে ম্যারাডারকে সবচেয়ে বেশি সাদৃশ্যপূর্ণ করতে পারে, তবে প্রতিটি রাক্ষস চিরন্তন ভয়ঙ্কর শত্রুদের একটি টুকরো বহন করে। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা
ডুম: ডার্ক এজিইগুলি বিভিন্ন যুদ্ধের শৈলীর সামগ্রিক যুদ্ধের কৌশলতে সংহত করে এই সমস্যাটিকে সম্বোধন করে। প্রতিটি বড় শত্রু ধরণের একটি অনন্য সবুজ প্রক্ষেপণ বা মেলি আক্রমণ বৈশিষ্ট্যযুক্ত, বিভিন্ন পদ্ধতির প্রয়োজন। উদাহরণস্বরূপ, মানকুবাস সবুজ "স্তম্ভ" দিয়ে প্রশস্ত শক্তি "বেড়া" চালু করে যা আপনাকে কার্যকরভাবে প্যারির জন্য ডজ করতে হবে। অস্পষ্টতা মারাত্মক গোলকগুলির ভোলিগুলি প্রেরণ করে, আপনাকে ডিফ্লেকটেবল সারিগুলিকে ড্যাশ করতে এবং বাধা দিতে বাধ্য করে। কঙ্কালের রেভেন্যান্ট ম্যারাডারকে ঘনিষ্ঠভাবে নকল করে, যতক্ষণ না আপনি এর সবুজ খুলি কাঁধের লঞ্চারগুলি থেকে গুলি চালান ততক্ষণ অদৃশ্য থাকে।
প্রতিটি রাক্ষসকে স্বতন্ত্র কৌশলগুলির প্রয়োজনের সাথে, নতুন শত্রুদের প্রবর্তন ব্যঙ্গ করার পরিবর্তে বিরামবিহীন বোধ করে। যদিও আগাডন হান্টার এবং কোমোডো তাদের মারাত্মক আক্রমণগুলির সাথে উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জগুলি উপস্থাপন করেছেন, আপনি উপস্থিত হওয়ার সাথে সাথে খাপ খাইয়ে নিতে আপনি ভালভাবে প্রস্তুত। ম্যারাডারের নকশা কখনই সমস্যা ছিল না; এটি গেমপ্লেতে অপ্রত্যাশিত শিফট ছিল যা খেলোয়াড়দের জন্য প্রস্তুত ছিল না। ডুম: অন্ধকার যুগগুলি হঠাৎ মোচড়ের পরিবর্তে পুরো অভিজ্ঞতার সাথে প্রতিক্রিয়া-ভিত্তিক যুদ্ধকে অবিচ্ছেদ্য করে একই ধরণের যান্ত্রিকের জন্য আপনাকে প্রস্তুত করে। এই পরিবর্তনটি ম্যারাডারের শক্ত সময়ের তুলনায় চ্যালেঞ্জকে হ্রাস করতে পারে, তবে শত্রুর সাথে লক করার পদক্ষেপের সারমর্ম, সঠিক মুহুর্তের জন্য অপেক্ষা করা এবং যখন সবুজ আলো সংকেত প্রতিটি লড়াইয়ের কেন্দ্রবিন্দু থাকে তখন আঘাত করা। ডুম: দ্য ডার্ক এজিইগুলি এই ধারণাগুলিতে নতুন করে গ্রহণের প্রস্তাব দেয়, তবুও তারা ম্যারাডারের উত্তরাধিকারের সাথে নির্বিঘ্নে সংযুক্ত থাকে। আপনি দাঁড়িয়ে এবং আপনি লড়াই।



