DOOM: Dark Ages onthuld - nieuwste updates
Duik in de nieuwste updates en opwindende ontwikkelingen rond Doom: The Dark Ages . Blijf op de hoogte voor alle insider -bolletjes en baanbrekende aankondigingen!
← Terug naar DOOM: The Dark Ages Hoofdartikel
DOOM: The Dark Ages News
2025
1 april
⚫︎ In een exclusief interview met GamesRadar+ , onthulde Hugo Martin, de creatieve kracht achter de Doom -serie, dat de afwezigheid van multiplayer in Doom Eternal vroeg in het ontwikkelingsproces werd beslist. Het team gaf prioriteit aan het verbeteren van de single-player-campagne, en noemde de schaal van het project en de toewijzing van bronnen als belangrijke overwegingen in hun beslissing.
Lees meer: DOOM: The Dark Ages bevat geen multiplayer omdat "het zeker ten koste gaat van" The Campaign (GamesRadar)
30 maart
⚫︎ Op 30 maart plaagde het officiële Doom X-account aanstaande inhoud en onthulde dat nieuwe gameplay-beelden en hands-on indrukken van pers voor Doom: The Dark Ages de volgende dag zouden debuteren. Liefhebbers worden aangemoedigd om mee te volgen voor de nieuwste onthullingen en meeslepende ervaringen.
Lees meer: DOOM: The Dark Ages: Houd hier morgen in de gaten voor Press Hands-On-indrukken en nieuwe gameplay (officiële Bethesda Twitter-pagina)
15 maart
⚫︎ Bethesda onthulde The Doom: The Dark Ages Wearable Helmet Replica in zijn meest recente merchandise unboxing -video. De detailhandel voor $ 175 USD, de helm is beschikbaar voor pre -order en beschikt over een ingewikkeld ontworpen esthetiek geïnspireerd door de game. Als onderdeel van een groter merchandising -initiatief voorafgaand aan de release van de game, is het momenteel op voorraad, met verzending gepland zodra alle items in een bestelling zijn opgesteld.
Lees meer: Bethesda onthult Doom: The Dark Ages Wearable Helmet Replica in de nieuwste merch -unboxing -video (officiële Bethesda Twitter -pagina)
12 maart
⚫︎ DOOM: The Dark Ages blijft gepland voor de lanceringsdatum van 15 mei en introduceert een prequel met middeleeuws thema in de moderne Doom Saga. Uitbreiding van de erfenis van Doom 2016 en Doom Eternal , deze aflevering behoudt de kernidentiteit van de serie en de integratie van innovatieve gameplay -mechanica. De Dark Ages bouwt voort op concepten van Eternal , zoals de Wintherin Dragons, die de semi-mechanische Dragon-spelers hebben geïnspireerd, zullen tijdens het spel piloten.
Lees meer: DOOM: The Dark Ages kan een van de beste toevoegingen van Eternal verhogen (Game Rant)
10 maart
⚫︎ In een interview met PC Gamer voor zijn aankomende printnummer 408 (396 in de VS) bespraken regisseurs Hugo Martin en Marty Stratton de verbeterde melee- en parry -systemen van de game en hun implicaties voor uitdagingsruns. Martin zei dat een alleen-melee-playthrough haalbaar maar uitdagend zou zijn, het vergelijken met de notoir veeleisende alleen pistool Ultra Nightmare-modus in Doom 2016 .
Stratton herhaalde de gevoelens van Martin en benadrukte dat hoewel zo'n playthrough mogelijk is, het waarschijnlijk omslachtig en minder plezierig zou zijn.
Lees meer: je kunt theoretisch Doom verslaan: de donkere eeuwen zonder een pistool te gebruiken, maar 'je zou het moeilijk hebben, dat is zeker', zegt de regisseur van de game (PC Gamer)
⚫︎ Hugo Martin en Marty Stratton deelden ook nieuwe inzichten in de conclusie van de game in een pc -gamer -interview. In tegenstelling tot eerdere speculatie, zal het verhaal niet worden afgesloten met de Slayer beperkt tot een kist, zoals te zien aan het begin van Doom 2016 .
Martin verduidelijkte dat het afdichten van de moord op toekomstige middeleeuwse vertelmogelijkheden zou beperken, de donkere eeuwen zou positioneren als onderdeel van een bredere kronieken van de Slayer -saga. Het einde zal de verhalende flexibiliteit voor latere prequels behouden.
Lees meer: DOOM: The Dark Ages zal niet eindigen met de Slayer in een doodskist die wacht op het begin van Doom 2016: 'Dat zou betekenen dat we geen middeleeuwse verhalen meer konden vertellen' (PC Gamer)
9 maart
⚫︎ Tijdens een interview met PC Gamer voor nummer 408 (396 in de VS) spraken Hugo Martin en Marty Stratton aan het Arsenal van de game. Martin benadrukte dat, afgezien van de jachtgeweren, bijna elk wapen in de donkere eeuwen ofwel volledig nieuw is of aanzienlijk vernieuwd is. Deze strategische keuze is bedoeld om spelers uit te rusten met nieuwe tools om te beheersen.
Lees meer: 'Ik denk dat alleen de jachtgeweren hetzelfde zijn', zegt Doom: The Dark Ages Director, anders zijn de wapens gloednieuw of aanzienlijk getransformeerd (PC Gamer)
23 januari
⚫︎ Het Developer Direct 2025 -evenement is vandaag live gegaan, 23 januari, met updates van ID -software, compuls games en Sandfall Interactive. Live streaming op platforms zoals Twitch en YouTube, begon de showcase om 10.00 uur PT / 13.00 uur ET / 18.00 uur GMT.
Lees meer: ID -software onthult Doom: de releasedatum van de Dark Ages tijdens de Xbox Developer Direct (officiële Bethesda Twitter)
9 januari
⚫︎ Bethesda bevestigde de deelname aan het Direct -evenement van de ontwikkelaar gepland voor 23 januari 2025. De showcase levert updates van meerdere studio's, waaronder ID -software, compulsgames en Sandfall Interactive. Live streamen om 10.00 uur PT / 13.00 uur ET / 18.00 uur GMT, fans kunnen afstemmen via YouTube en andere kanalen.
Lees meer: ID -software bevestigt deelname aan de Xbox Developers Direct in januari 2025 (officiële Bethesda Twitter)
2024
11 juni
⚫︎ De langverwachte Doom: The Dark Ages maakte zijn officiële debuut tijdens de Xbox Games Showcase. De trailer toonde Dragon Riding, Mech Battles en een donkerder visueel palet, naast belangrijke gameplay -innovaties, waaronder een schild en dorker voor melee -gevechten.
Lees meer: DOOM: The Dark Ages zou de moedigste heruitvinding van de serie kunnen zijn (IGN)





