Doom: zaprezentowane ciemne wieki - najnowsze aktualizacje

Autor : Lillian May 29,2025

DOOM: The Dark Ages News

Zagłębiaj się w najnowsze aktualizacje i ekscytujące wydarzenia związane z zagładą: The Dark Ages . Bądź na bieżąco ze wszystkimi miarkami i przełomowymi ogłoszeniami!

← Powrót do Doom: The Dark Ages Główny artykuł

DOOM: The Dark Ages News


2025

1 kwietnia

⚫︎ W ekskluzywnym wywiadzie dla GamesRadar+ , Hugo Martin, twórcza siła serii Doom , ujawniła, że ​​brak wieloosobowej graczy w Doom Eternal został rozstrzygnięty na początku procesu rozwoju. Zespół priorytetowo ulepszał kampanię dla jednego gracza, powołując się na skalę projektu i przydział zasobów jako kluczowe rozważania w ich decyzji.

Przeczytaj więcej: Doom: The Dark Ages nie zawiera wieloosobu, ponieważ „zdecydowanie przyszedłoby kosztem” kampanii (GamesRadar)

30 marca

⚫︎ 30 marca oficjalne konto Doom X dokuczało nadchodzącym treściom, ujawniając, że nowy materiał filmowy i praktyczny wrażenia za Doom: The Dark Ages zadebiutują następnego dnia. Entuzjastów zachęca się do śledzenia najnowszych ujawnień i wciągających doświadczeń.

Czytaj więcej: Doom: The Dark Ages: Miej tu jutro oko na praktyczne wrażenia i nową rozgrywkę (oficjalna strona Bethesda na Twitterze)

15 marca

⚫︎ Bethesda zaprezentowała zagładę: Replica kasku do noszenia Dark Ages w najnowszym filmie rozpakowywania towarów. Hełm jest dostępny w sprzedaży detalicznej w wysokości 175 USD, jest dostępny w przedsprzedaży i ma misternie zaprojektowaną estetykę inspirowaną grą. W ramach większej inicjatywy merchandisingu przed wydaniem gry jest obecnie w magazynie, z wysyłką zaplanowaną po przygotowaniu wszystkich pozycji w zamówieniu.

Przeczytaj więcej: Bethesda ujawnia zagładę: Replica kasku do noszenia Dark Ages w najnowszym filmie rozpakowywania towarów (oficjalna strona Bethesda na Twitterze)

12 marca

⚫︎ Doom: The Dark Ages pozostaje na dniu premiery 15 maja, wprowadzając średniowieczny prequel do współczesnej sagi zagłady . Rozszerzając dziedzictwo Doom 2016 i Doom Eternal , ta rata zachowuje podstawową tożsamość serii, jednocześnie integrując innowacyjną mechanikę rozgrywki. Dark Ages opiera się na koncepcjach Eternal , takich jak Wintherin Dragons, które zainspirowały pół-mechanicznymi gracze Dragon, będą pilotować przez całą grę.

Przeczytaj więcej: Doom: The Dark Ages może wyrównać jeden z najlepszych dodatków Eternal (game rant)

10 marca

⚫︎ W wywiadzie dla PC Gamer z nadchodzącego wydruku 408 (396 w USA) reżyserzy Hugo Martin i Marty Stratton rozmawiali o ulepszonych systemach wręcz i parry w grze oraz ich implikacjach dla wyzwań. Martin wspomniał, że gra tylko w zwarciu byłaby wykonalna, ale trudna, porównując ją do niezwykle wymagającego ultra koszmarnego trybu pistoletu w Doom 2016 .

Stratton powtórzył uczucia Martina, podkreślając, że chociaż taka gra jest możliwa, prawdopodobnie okaże się to uciążliwe i mniej przyjemne.

Przeczytaj więcej: możesz teoretycznie pokonać zagładę: ciemne wieki bez użycia pistoletu, ale „miałbyś trudności, to na pewno” - mówi reżyser gry (PC Gamer)

⚫︎ Hugo Martin i Marty Stratton również podzielili się nowymi spostrzeżeniami na temat zakończenia gry w wywiadzie dla graczy na PC . W przeciwieństwie do wcześniejszych spekulacji, historia nie zakończy się pogromcą ograniczonym do trumny, jak widać na początku Doom 2016 .

Martin wyjaśnił, że uszczelnienie pogromcy ograniczy przyszłe średniowieczne możliwości opowiadania historii, pozycjonując ciemne wieki w ramach szerszych kroników sagi Slayer . Zakończenie zachowa elastyczność narracji dla kolejnych prequeli.

Przeczytaj więcej: Doom: The Dark Ages nie zakończy się pogromcą w trumnie czekającym na początek Doom 2016: „To oznaczałoby, że nie mogliśmy opowiadać więcej średniowiecznych historii” (PC Gamer)

9 marca

⚫︎ Podczas wywiadu z PC Gamer na wydanie 408 (396 w USA) Hugo Martin i Marty Stratton zwrócili się do Arsenalu gry. Martin podkreślił, że oprócz strzelb prawie każda broń w ciemnych wiekach jest albo zupełnie nowa, albo znacznie odnowiona. Ten strategiczny wybór ma na celu wyposażenie graczy w nowe narzędzia do opanowania.

Przeczytaj więcej: „Myślę, że tylko strzelby są takie same”, mówi Doom: The Dark Eges Reżyser, w przeciwnym razie pistolety są zupełnie nowe lub znacznie przekształcone (PC Gamer)

23 stycznia

⚫︎ Wydarzenie programistów Direct 2025 zakończyło się dziś, 23 stycznia, zawierające aktualizacje z ID Software, Compulsion Games i Sandfall Interactive. Przesyłanie strumieniowe na żywo na platformach takich jak Twitch i YouTube, prezentacja rozpoczęła się o godz. 10.00 PT / 13 PM ET / 18 PM GMT.

Przeczytaj więcej: ID Oprogramowanie ujawnia zagładę: Data premiery Dark Ages podczas Direct Xbox Developer (oficjalny Bethesda Twitter)

9 stycznia

⚫︎ Bethesda potwierdziła swój udział w wydarzeniu bezpośrednim programistom zaplanowanym na 23 stycznia 2025 r. Streaming na żywo o godz. 10.00 PT / 13 PM ET / 18 PM GMT, fani mogą dostroić się za pośrednictwem YouTube i innych kanałów.

Przeczytaj więcej: ID oprogramowanie potwierdza uczestnictwo w Direct Developers Xbox Developers w styczniu 2025 r. (Oficjalny Bethesda Twitter)

2024

11 czerwca

⚫︎ Bardzo oczekiwana zagłada: The Dark Ages oficjalnie zadebiutował podczas gier Xbox Games. Zwiastun zaprezentował Dragon Riding, bitwy mechowe i ciemniejszą paletę wizualną, a także znaczące innowacje w rozgrywce, w tym tarczę i błotnisty do walki w zwarciu.

Przeczytaj więcej: Dokonaj: Mroczne wieki mogą być „najodważniejszym ponownym ponownym ” (IGN)