厄运:黑暗时代揭幕 - 最新更新
深入研究《厄运:黑暗时代》的最新更新和令人兴奋的发展。请继续关注所有内部勺子和开创性的公告!
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厄运:黑暗时代新闻
2025
4月1日
⚫︎在对《毁灭战士》系列背后的创造力雨果·马丁(Hugo Martin)的独家采访中,透露, 《毁灭战士永恒》中的多人游戏的缺失是在开发过程的早期决定的。该团队优先考虑增强单人运动活动,理由是该项目的规模和资源分配是他们决策的关键考虑因素。
阅读更多:末日:黑暗时代不包括多人游戏,因为“肯定会以牺牲为代价”该活动(gamesradar)
3月30日
⚫︎在3月30日,官方的Doom X帐户嘲笑即将到来的内容,揭示了《毁灭战士:黑暗时代》将于第二天首次亮相。鼓励爱好者遵循最新的揭露和沉浸式体验。
阅读更多:厄运:黑暗时代:明天在这里关注新闻动手印象和新游戏(贝塞斯达官方Twitter页面)
3月15日
⚫︎贝塞斯达(Bethesda)在其最新的商品拆箱视频中揭示了《毁灭战士:黑暗时代可穿戴头盔》的复制品。该头盔的零售价为175美元,可用于预订,并具有由游戏启发的精心设计的美学。作为游戏发行之前,它是一项较大的商品倡议的一部分,目前有库存,一旦准备好订单中的所有物品,就预定了运输。
阅读更多:贝塞斯达揭示厄运:最新商品拆箱视频中的黑暗时代可穿戴头盔复制品(官方贝塞斯达Twitter页面)
3月12日
⚫︎厄运:黑暗时代仍计划于5月15日的发布日期,并向现代的《毁灭战士》引入了以中世纪为主题的前传。随着《毁灭战士2016》和《毁灭战士永恒》的遗产扩展,该分期付款保留了该系列的核心身份,同时集成了创新的游戏机制。黑暗时代建立在永恒的概念上,例如Wintherin Dragons,这激发了整个游戏中的半机械龙玩家将驾驶。
阅读更多:末日:黑暗时代可能会升级永恒的最佳添加之一(游戏咆哮)
3月10日
⚫︎在与PC游戏玩家的采访中,其即将发行的印刷版408(美国396号)导演雨果·马丁(Hugo Martin)和马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)讨论了游戏的增强近战和帕里系统及其对挑战赛的影响。马丁提到,只有近战的玩法是可行的,但具有挑战性,将其比作臭名昭著的2016年厄运中只有手枪的超级噩梦。
斯特拉顿(Stratton)回应了马丁(Martin)的观点,并强调,尽管有可能进行这种玩法,但它可能会很麻烦且不那么愉快。
阅读更多:您可以从理论上击败Doom:不使用枪支的黑暗时代,但是“您会很难,这是肯定的。”
⚫︎雨果·马丁(Hugo Martin)和马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)在PC游戏玩家采访中也分享了有关该游戏结论的新见解。与先前的猜测相反,这个故事不会以局限于棺材的杀手的结论,如《毁灭战士》 2016年的一开始。
马丁澄清说,将杀手封锁将限制未来的中世纪讲故事的机会,将黑暗时代定位为杀人传奇的更广泛编年史的一部分。结局将为随后的前传保持叙事灵活性。
阅读更多:厄运:黑暗时代不会随着棺材中的杀手而结束,等待《厄运2016年》的开始:“这意味着我们再也无法讲述中世纪的故事了” (PC游戏玩家)
3月9日
⚫︎在接受PC Gamer的《第408期》(美国396)采访时,Hugo Martin和Marty Stratton谈到了该游戏的武器库。马丁强调,除了shot弹枪外,黑暗时代的几乎每种武器都是全新的,要么进行了重大修改。这种战略选择旨在为玩家提供新颖的工具来掌握。
阅读更多: “我认为只有shot弹枪是相同的,” Doom:《黑暗时代》导演,否则枪支是全新的或很大的变化(PC游戏玩家)
1月23日
⚫︎开发人员Direct 2025活动于1月23日在今天上线,其中包含ID软件,强迫游戏和Sandfall Interactive的更新。在Twitch和YouTube等平台上进行直播,展示柜从pt / pm pm pm pm / pm pm GMT开始。
阅读更多: ID软件揭示Doom:Dark Ages在Xbox开发人员Direct期间的发行日期(官方Bethesda Twitter)
1月9日
⚫︎Bethesda确认了其计划于2025年1月23日计划的开发人员直接活动。该展示柜将提供来自多个工作室的更新,包括ID软件,强迫游戏和Sandfall Interactive。在GMT期间上午10点 /下午10点直播流媒体,粉丝可以通过YouTube和其他频道收听。
阅读更多: ID软件确认参与2025年1月的Xbox开发人员直接(官方Bethesda Twitter)
2024
6月11日
⚫︎备受期待的《厄运:黑暗时代》在Xbox Games展示期间正式首次亮相。预告片展示了龙骑行,机械战和较深的视觉调色板,以及重要的游戏创新,包括盾牌和近战战斗的盾牌。
阅读更多:末日:黑暗时代可能是该系列的最大胆的重塑(IGN)







