Doom: Dark Ages открыта - Последние обновления
Заведите последние обновления и захватывающие события, окружающие Doom: темные века . Следите за всеми инсайдерскими совками и новаторскими объявлениями!
← Вернуться в Doom: главная статья темных веков
Doom: новости темных веков
2025
1 апреля
⚫︎ В эксклюзивном интервью GamesRadar+ , Hugo Martin, творческой силой серии Doom , сообщила, что отсутствие многопользовательского обслуживания в Doom Eternal было решено в начале процесса разработки. Команда приоритет приоритетному улучшению кампании с одним игроком, ссылаясь на масштаб проекта и распределение ресурсов в качестве ключевых соображений в своем решении.
Подробнее: Doom: Темные века не включают многопользовательскую пользу, потому что «это определенно произойдет за счет» кампании (Gamesradar)
30 марта
⚫︎ 30 марта официальная учетная запись Doom X дразнила предстоящий контент, показывая, что новые кадры игрового процесса и нажимают практические впечатления для Doom: темные века дебютируют на следующий день. Энтузиастам рекомендуется последовать за последними раскрытиями и захватывающим опытом.
Подробнее: DOOM: The Dark Ages: Завтра следите за практическими впечатлениями и новым игровым процессом (официальная страница Bethesda Twitter)
15 марта
⚫︎ Bethesda представила Doom: The Dark Ase Aseeble Replica в своем последнем видео о том, как разоблачение товаров. Розничная торговля в 175 долларов США, шлем доступен для предварительного заказа и оснащены замысловато разработанной эстетической, вдохновленной игрой. В рамках более крупной инициативы по мерчендайзингу, предшествующей выпуску игры, в настоящее время она в наличии, с доставкой запланирована после подготовки всех предметов в заказе.
Подробнее: Bethesda раскрывает Doom: The Dark Asemes Носимая реплика шлема в последнем видео Merch Unboxing (официальная страница Bethesda Twitter)
12 марта
⚫︎ Doom: темные века остаются намеченными на дату запуска 15 мая, представляя приквел на тему средневековой тему в современную сагу о гибели . Расширяясь на наследие Doom 2016 и Doom Eternal , этот взнос сохраняет основную идентичность серии, одновременно интегрируя инновационные игровые механики. Темные века основаны на концепциях Вечного , таких как Драконы-Уинтерины, которые вдохновили полумеханических игроков драконов на протяжении всей игры.
Подробнее: DOOM: Темные веки могут выровнять одно из лучших дополнений Eternal (Game Rant)
10 марта
⚫︎ В интервью PC Gamer в предстоящем выпуске Print 408 (396 в США) режиссеры Хьюго Мартин и Марти Страттон обсудили расширенные системы ближнего боя и парирования игры и их последствия для вызова. Мартин упомянул, что прохождение только в ближнем боя было бы осуществимым, но сложным, сравнивая его с общеизвестно требовательным режимом Ultra Ultra Nightmare только для пистолета в Doom 2016 .
Страттон повторил чувства Мартина, подчеркнув, что, хотя такое прохождение возможно, это, вероятно, оказалось бы громоздким и менее приятным.
Подробнее: вы можете теоретически победить Doom: темные века без использования пистолета, но «вам будет трудно, это точно», - говорит директор игры (Gamer)
⚫︎ Хьюго Мартин и Марти Страттон также поделились новым представлением о выводе игры в интервью с ПК . Вопреки предварительным спекуляциям, история не завершится с помощью убийцы, ограниченной гробом, как видно в начале Doom 2016 .
Мартин пояснил, что герметизация убийцы ограничит будущие средневековые возможности рассказывания историй, позиционируя темные века как часть более широкой хроники саги «Убийцы» . Конец будет сохранять гибкость повествования для последующих приквелов.
Подробнее: DOOM: Темные века не закончится с убийцей в гробу, ожидающем начала Doom 2016: «Это будет означать, что мы не сможем рассказать больше средневековых историй» (Геймер ПК)
9 марта
⚫︎ Во время интервью с PC Gamer для выпуска 408 (396 в США) Хьюго Мартин и Марти Страттон обратились к арсеналу игры. Мартин подчеркнул, что, кроме дробовиков, почти каждое оружие в темные века либо совершенно новое, либо значительно обновлено. Этот стратегический выбор направлен на то, чтобы оснастить игроков новыми инструментами для освоения.
Подробнее: «Я думаю, что только дробовики одинаковы»,-говорит Doom: директор темных веков, в противном случае оружие совершенно новое или значительно трансформировано (PC Gamer)
23 января
⚫︎ Событие Developer Direct 2025 началось в прямом эфире, 23 января, включающего обновления от ID Software, Cumbulsion Games и Sandfall Interactive. В прямом эфире на платформах, таких как Twitch и YouTube, витрина началась в 10 часов утра по тихоокеанскому времени / 13:00 по восточному времени.
Подробнее: программное обеспечение ID раскрывает Doom: дата выпуска темных веков во время Developer Xbox Direct (Официальный Bethesda Twitter)
9 января
⚫︎ Bethesda подтвердила свое участие в событии Developer Direct, запланированного на 23 января 2025 года. Showcase предоставит обновления из нескольких студий, включая программное обеспечение для идентификации, привязки и Interactive Sandfall. Поточи в прямом эфире в 10:00 по н.э. / 13:00 по восточному времени / 18:00 по Гринвичу, фанаты могут настроиться на YouTube и другие каналы.
Подробнее: программное обеспечение ID подтверждает участие в разработчиках Xbox в январе 2025 года (официальный Bethesda Twitter)
2024
11 июня
⚫︎ Долго ожидаемая гибель: темные века дебютировали во время демонстрации Xbox Games. Трейлер демонстрировал катание на драконе, мех битвы и более темную визуальную палитру, наряду со значительными игровыми инновациями, в том числе щитом и цепь для боя.
Подробнее: DOOM: Темные века могут быть самым смелым переосмыслением (IGN)




