厄運:黑暗時代揭幕 - 最新更新
深入研究《厄運:黑暗時代》的最新更新和令人興奮的發展。請繼續關注所有內部勺子和開創性的公告!
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厄運:黑暗時代新聞
2025
4月1日
⚫︎在對《毀滅戰士》系列背後的創造力雨果·馬丁(Hugo Martin)的獨家採訪中,透露, 《毀滅戰士永恆》中的多人遊戲的缺失是在開發過程的早期決定的。該團隊優先考慮增強單人運動活動,理由是該項目的規模和資源分配是他們決策的關鍵考慮因素。
閱讀更多:末日:黑暗時代不包括多人遊戲,因為“肯定會以犧牲為代價”該活動(gamesradar)
3月30日
⚫︎在3月30日,官方的Doom X帳戶嘲笑即將到來的內容,揭示了《毀滅戰士:黑暗時代》將於第二天首次亮相。鼓勵愛好者遵循最新的揭露和沈浸式體驗。
閱讀更多:厄運:黑暗時代:明天在這里關注新聞動手印象和新遊戲(貝塞斯達官方Twitter頁面)
3月15日
⚫︎貝塞斯達(Bethesda)在其最新的商品拆箱視頻中揭示了《毀滅戰士:黑暗時代可穿戴頭盔》的複製品。該頭盔的零售價為175美元,可用於預訂,並具有由遊戲啟發的精心設計的美學。作為遊戲發行之前,它是一項較大的商品倡議的一部分,目前有庫存,一旦準備好訂單中的所有物品,就預定了運輸。
閱讀更多:貝塞斯達揭示厄運:最新商品拆箱視頻中的黑暗時代可穿戴頭盔複製品(官方貝塞斯達Twitter頁面)
3月12日
⚫︎厄運:黑暗時代仍計劃於5月15日的發布日期,並向現代的《毀滅戰士》引入了以中世紀為主題的前傳。隨著《毀滅戰士2016》和《毀滅戰士永恆》的遺產擴展,該分期付款保留了該系列的核心身份,同時集成了創新的遊戲機制。黑暗時代建立在永恆的概念上,例如Wintherin Dragons,這激發了整個遊戲中的半機械龍玩家將駕駛。
閱讀更多:末日:黑暗時代可能會升級永恆的最佳添加之一(遊戲咆哮)
3月10日
⚫︎在與PC遊戲玩家的採訪中,其即將發行的印刷版408(美國396號)導演雨果·馬丁(Hugo Martin)和馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)討論了遊戲的增強近戰和帕里系統及其對挑戰賽的影響。馬丁提到,只有近戰的玩法是可行的,但具有挑戰性,將其比作臭名昭著的2016年厄運中只有手槍的超級噩夢。
斯特拉頓(Stratton)回應了馬丁(Martin)的觀點,並強調,儘管有可能進行這種玩法,但它可能會很麻煩且不那麼愉快。
閱讀更多:您可以從理論上擊敗Doom:不使用槍支的黑暗時代,但是“您會很難,這是肯定的。”
⚫︎雨果·馬丁(Hugo Martin)和馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)在PC遊戲玩家採訪中也分享了有關該遊戲結論的新見解。與先前的猜測相反,這個故事不會以局限於棺材的殺手的結論,如《毀滅戰士》 2016年的一開始。
馬丁澄清說,將殺手封鎖將限制未來的中世紀講故事的機會,將黑暗時代定位為殺人傳奇的更廣泛編年史的一部分。結局將為隨後的前傳保持敘事靈活性。
閱讀更多:厄運:黑暗時代不會隨著棺材中的殺手而結束,等待《厄運2016年》的開始:“這意味著我們再也無法講述中世紀的故事了” (PC遊戲玩家)
3月9日
⚫︎在接受PC Gamer的《第408期》(美國396)採訪時,Hugo Martin和Marty Stratton談到了該遊戲的武器庫。馬丁強調,除了shot彈槍外,黑暗時代的幾乎每種武器都是全新的,要么進行了重大修改。這種戰略選擇旨在為玩家提供新穎的工具來掌握。
閱讀更多: “我認為只有shot彈槍是相同的,” Doom:《黑暗時代》導演,否則槍支是全新的或很大的變化(PC遊戲玩家)
1月23日
⚫︎開發人員Direct 2025活動於1月23日在今天上線,其中包含ID軟件,強迫遊戲和Sandfall Interactive的更新。在Twitch和YouTube等平台上進行直播,展示櫃從pt / pm pm pm pm / pm pm GMT開始。
閱讀更多: ID軟件揭示Doom:Dark Ages在Xbox開發人員Direct期間的發行日期(官方Bethesda Twitter)
1月9日
⚫︎Bethesda確認了其計劃於2025年1月23日計劃的開發人員直接活動。該展示櫃將提供來自多個工作室的更新,包括ID軟件,強迫遊戲和Sandfall Interactive。在GMT期間上午10點 /下午10點直播流媒體,粉絲可以通過YouTube和其他頻道收聽。
閱讀更多: ID軟件確認參與2025年1月的Xbox開發人員直接(官方Bethesda Twitter)
2024
6月11日
⚫︎備受期待的《厄運:黑暗時代》在Xbox Games展示期間正式首次亮相。預告片展示了龍騎行,機械戰和較深的視覺調色板,以及重要的遊戲創新,包括盾牌和近戰戰鬥的盾牌。
閱讀更多:末日:黑暗時代可能是該系列的最大膽的重塑(IGN)






