Mario & Luigi Brothership had “scherper” kunnen zijn, maar Nintendo zei nee

Auteur : Samuel Jan 08,2025

Nintendo spreekt zijn veto uit over de "donkere" stijl van "Mario & Luigi: Brotherhood"

De hoog aangeschreven loodgieterbroers Mario en Luigi hadden in de nieuwe game een stoerder, cooler uiterlijk kunnen hebben, maar Nintendo heeft dit ontwerp uiteindelijk afgewezen. Laten we het art direction-proces voor Mario & Luigi: Brotherhood eens nader bekijken!

De ruwe stijl van de vroege Mario en Luigi

早期设计图

Verkenning van verschillende stijlen

不同风格探索Afbeeldingen van Nintendo en Acquire

In het artikel "Developer Interview" op de officiële website van Nintendo, uitgebracht op 4 december, verklaarde Acquire, de ontwikkelaar van "Mario & Luigi: Brotherhood" dat in een bepaald stadium van de ontwikkeling van het spel het beeld van de Mario Brothers het was is moeilijker en meer borderline, maar Nintendo is van mening dat dit te veel afwijkt van de stijl van de serie en de herkenning van Mario en Luigi zal verliezen.

Ontwikkelaars die aan het interview deelnemen zijn onder meer Akira Otani en Fukushima Tomoki van Nintendo Entertainment Planning and Development, evenals Ohashi Haruyuki en Furuta Hitomi van Acquire. Om "3D-graphics te creëren die de unieke charme van de serie laten zien" en deze te onderscheiden van andere Mario-spellen, heeft Acquire veel pogingen ondernomen om een ​​unieke stijl te verkennen - zo werden de coole Mario en Luigi geboren.

"Tijdens het zoeken naar een nieuwe Mario- en Luigi-stijl hebben we ooit geprobeerd een hardere, meer gemarginaliseerde Mario te creëren..." zei ontwerper Furuta met een glimlach. Vervolgens kregen ze feedback van Nintendo dat de kunststijl voor fans onmiddellijk herkenbaar moest zijn als afkomstig uit de Mario & Luigi-serie, en er werd een bijeenkomst gehouden om de richting opnieuw te evalueren. Als leidraad voor Acquire heeft Nintendo een document verstrekt waarin wordt beschreven wat Mario en Luigi in de serie zijn. "Hoewel we deze rauwe versie van Mario enthousiast aanbeveelden, begon ik me, toen ik erover nadacht vanuit het perspectief van een speler, me zorgen te maken of het echt de Mario-spelers vertegenwoordigde die wilden spelen," voegde ze eraan toe. Dankzij de duidelijke aanwijzingen van Nintendo hebben ze eindelijk het antwoord gevonden.

最终设计图

“We konden de focus beperken tot het combineren van twee dingen: bijvoorbeeld de aantrekkingskracht van illustraties met ononderbroken lijnen en opvallende zwarte ogen, en de aantrekkingskracht van pixelanimatie waarin deze twee personages op komische wijze in alle richtingen bewegen denk dat dat het moment was waarop we echt een kunststijl begonnen te ontwikkelen die uniek is voor de game.”

Nintendo's Otani voegde toe: "Hoewel we willen dat Acquire zijn eigen unieke stijl heeft, willen we ook dat ze behouden wat Mario definieert. Ik denk dat dit een periode is waarin we proberen uit te vinden hoe we de twee naast elkaar kunnen laten bestaan. "

Uitdagend ontwikkelingsproces

开发过程中的挑战

Acquire is een studio die bekend staat om minder kleurrijke, serieuzere games, zoals de JRPG Octopath Traveler en de actie-avonturenserie Samurai Shodown. Furuta gaf zelfs toe dat als het team aan zijn lot werd overgelaten, ze onbewust naar een meer duistere RPG-stijl zouden evolueren. Het was ook een uitdaging voor Acquire om een ​​game te maken voor een wereldwijd bekend IP-adres, aangezien ze zelden games maken voor de personages van andere bedrijven.

Uiteindelijk kwam alles goed. “Hoewel we ons nog steeds aanpassen aan de sfeer van de Mario & Luigi-serie, hebben we besloten deze richting in te slaan, zodat we niet vergeten dat dit een podium is vol leuke, chaotische avonturen. Dit geldt niet alleen voor de In de gamewereld laten we ons ook inspireren door Nintendo. Er is veel geleerd over de unieke ontwerpfilosofie om dingen makkelijker te zien en te begrijpen te maken, en de wereld is een betere plek en gemakkelijker om mee te spelen dankzij de inzichten die we heb gewonnen.”