La fraternité Mario et Luigi aurait pu être « plus audacieuse », mais Nintendo a dit non
Nintendo oppose son veto au style « sombre » de « Mario & Luigi : Brotherhood »
Les très appréciés frères plombiers Mario et Luigi auraient pu avoir un look plus dur et plus cool dans le nouveau jeu, mais Nintendo a finalement rejeté cette conception. Examinons de plus près le processus de direction artistique de Mario & Luigi : Brotherhood !
Le style brut des premiers Mario et Luigi
Exploration de différents styles
Images de Nintendo et acquisition
Dans l'article "Developer Interview" sur le site officiel de Nintendo publié le 4 décembre, Acquire, le développeur de "Mario & Luigi: Brotherhood" a déclaré qu'à un certain stade du développement du jeu, l'image des Mario Brothers était elle est plus dur et plus limite, mais Nintendo estime que c'est trop différent du style de la série et perdra la reconnaissance de Mario et Luigi.
Les développeurs participant à l'interview incluent Akira Otani et Fukushima Tomoki de Nintendo Entertainment Planning and Development, ainsi que Ohashi Haruyuki et Furuta Hitomi d'Acquire. Afin de créer "des graphismes 3D qui montrent le charme unique de la série" et de la distinguer des autres jeux Mario, Acquire a fait de nombreuses tentatives pour explorer un style unique - c'est ainsi que sont nés les cool Mario et Luigi.
"Dans le processus de recherche d'un nouveau style Mario et Luigi, nous avons essayé une fois de créer un Mario plus dur et plus marginalisé...", a déclaré le designer Furuta avec un sourire. Par la suite, ils ont reçu des commentaires de Nintendo selon lesquels le style artistique devrait être immédiatement reconnaissable par les fans comme étant celui de la série Mario & Luigi, et une réunion a eu lieu pour réévaluer la direction. Pour guider Acquire, Nintendo a fourni un document décrivant ce que sont Mario et Luigi dans la série. "Bien que nous recommandions avec enthousiasme cette version réaliste de Mario, quand j'y pensais du point de vue d'un joueur, j'ai commencé à me demander si elle représentait vraiment les joueurs de Mario voulaient jouer", a-t-elle ajouté. Grâce à la direction claire de Nintendo, ils ont finalement trouvé la réponse.
« Nous avons pu nous concentrer sur la façon de combiner deux choses : par exemple, l'attrait des illustrations avec des lignes pleines et des yeux noirs audacieux, et l'attrait de l'animation en pixels représentant ces deux personnages se déplaçant de manière comique dans toutes les directions. Je pense que c’est à ce moment-là que nous avons commencé à vraiment développer un style artistique unique au jeu. »
Otani de Nintendo a ajouté : "Même si nous voulons qu'Acquire ait son propre style unique, nous voulons également qu'ils conservent ce qui définit Mario. Je pense que c'est une période où nous essayons de trouver comment laisser les deux coexister. "
Processus de développement difficile
Acquire est un studio connu pour ses jeux moins colorés, mais plus sérieux, comme le JRPG Octopath Traveler et la série d'action-aventure Samurai Shodown. Furuta a même admis que si l’équipe était laissée à elle-même, elle s’orienterait inconsciemment vers un style RPG plus sombre. C'était également un défi pour Acquire de créer un jeu pour une licence de renommée mondiale, car ils créent rarement des jeux pour les personnages d'autres sociétés.
Au final, tout s'est bien passé. "Alors que nous sommes encore en train de nous adapter à l'ambiance de la série Mario & Luigi, nous avons décidé de prendre cette direction pour ne pas oublier qu'il s'agit d'un niveau plein d'aventures amusantes et chaotiques. Cela ne s'applique pas seulement au monde du jeu vidéo, nous nous inspirons également de Nintendo. Beaucoup a été appris sur la philosophie de conception unique visant à rendre les choses plus faciles à voir et à comprendre, et le monde est un endroit plus lumineux et plus facile à jouer grâce aux idées que nous avons J'ai gagné. »





