La hermandad de Mario y Luigi podría haber sido más atrevida, pero Nintendo dijo que no

Autor : Samuel Jan 08,2025

Nintendo veta el estilo "oscuro" de "Mario & Luigi: Brotherhood"

Los respetados hermanos fontaneros Mario y Luigi podrían haber tenido un aspecto más duro y genial en el nuevo juego, pero Nintendo finalmente rechazó este diseño. ¡Echemos un vistazo más de cerca al proceso de dirección de arte de Mario & Luigi: Brotherhood!

El estilo tosco de los primeros Mario y Luigi

早期设计图

Exploración de diferentes estilos

不同风格探索Imágenes de Nintendo y adquirir

En el artículo "Entrevista con el desarrollador" en el sitio web oficial de Nintendo publicado el 4 de diciembre, Acquire, el desarrollador de "Mario & Luigi: Brotherhood" declaró que en una determinada etapa del desarrollo del juego, la imagen de los hermanos Mario era Es más duro y límite, pero Nintendo cree que es demasiado diferente del estilo de la serie y perderá el reconocimiento de Mario y Luigi.

Los desarrolladores que participan en la entrevista incluyen a Akira Otani y Fukushima Tomoki de Nintendo Entertainment Planning and Development, así como Ohashi Haruyuki y Furuta Hitomi de Acquire. Para crear "gráficos 3D que muestren el encanto único de la serie" y distinguirla de otros juegos de Mario, Acquire hizo muchos intentos para explorar un estilo único; así nacieron los geniales Mario y Luigi.

“En el proceso de buscar un nuevo estilo de Mario y Luigi, una vez intentamos crear un Mario más duro y marginado...” dijo el diseñador Furuta con una sonrisa. Posteriormente, recibieron comentarios de Nintendo de que los fanáticos debían reconocer instantáneamente el estilo artístico como perteneciente a la serie Mario & Luigi, y se llevó a cabo una reunión para reevaluar la dirección. Para guiar la adquisición, Nintendo proporcionó un documento que describe qué son Mario y Luigi en la serie. "Aunque recomendamos con entusiasmo esta valiente versión de Mario, cuando lo pensé desde la perspectiva de un jugador, comencé a preocuparme si realmente representaba lo que los jugadores de Mario querían jugar", añadió. Con la dirección clara de Nintendo, finalmente encontraron la respuesta.

最终设计图

“Pudimos centrarnos en cómo combinar dos cosas: por ejemplo, el atractivo de las ilustraciones con líneas continuas y ojos negros llamativos, y el atractivo de la animación de píxeles que representa a estos dos personajes moviéndose cómicamente en todas direcciones. Creo que fue entonces cuando empezamos a desarrollar un estilo artístico exclusivo del juego”.

Otani de Nintendo agregó: "Si bien queremos que Acquire tenga su propio estilo único, también queremos que conserven lo que define a Mario. Creo que este es un período en el que estamos tratando de descubrir cómo permitir que los dos coexistan. "

Proceso de desarrollo desafiante

开发过程中的挑战

Acquire es un estudio conocido por juegos menos coloridos y más serios, como el JRPG Octopath Traveler y la serie de acción y aventuras Samurai Shodown. Furuta incluso admitió que si el equipo se dejara solo, inconscientemente avanzarían hacia un estilo de juego de rol más oscuro. También fue un desafío para Acquire crear un juego para una propiedad intelectual de renombre mundial, ya que rara vez crean juegos para los personajes de otras compañías.

Al final, todo salió bien. "Aunque todavía nos estamos adaptando al ambiente de la serie Mario & Luigi, decidimos tomar esta dirección para no olvidar que este es un escenario lleno de aventuras divertidas y caóticas. Esto no se aplica solo a la mundo de los videojuegos, también nos inspiramos en Nintendo. Se ha aprendido mucho sobre la filosofía de diseño única de cómo hacer que las cosas sean más fáciles de ver y comprender, y el mundo es un lugar más brillante y más fácil para jugar gracias a los conocimientos que tenemos. he ganado.”